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https://w.atwiki.jp/dawnofwar/pages/14.html
コンソールコマンドを入力するにはctrl+shiftを押しながら~を押す事で入力ウィンドウが開きます。コマンドは大文字と小文字を区別します。 チートコマンド スカーミッシュモードやマルチプレイ時にチートの許可が出ているときに使用する事が出来るコマンドです。 cheat_revealall このコマンドは戦場の霧を取り除きます。 cheat_killself このコマンドはあなたが自動的に敗北します。 cheat_power (#) このコマンドは#の部分に数字を入れることでその数字の分だけのパワーを手にいれることが出来ます。例えば#に1000と入れれば、パワーが1000増えます。 cheat_requisition (#) このコマンドは#の部分に数字を入れることでその数字の分だけの要求ポイントを手にいれることが出来ます。例えば#に1000と入れれば、要求ポイントが1000増えます。 その他 statgraph このコマンドはstatgraphウィンドウを表示するコマンドです。 statgraph_channel("fps") このコマンドはstatgraphウィンドウにfpsを表示させるコマンドです。statgraphを有効にしてから出ないと使用できません。 restart ゲームをリスタートします。 taskbar_hide タスクバーを隠します。 taskbar_show タスクバーを表示します。 cls コンソールコマンドを消します。 quit ゲームを終了してデスクトップに戻ります。
https://w.atwiki.jp/viproemint/pages/16.html
ゲーム内で使えるコマンドを紹介するぞ。 ■よく使う@コマンド表 @help コマンド一覧をチャットログに表示 @load セーブ地点に帰還 @go 数字 町へ移動 @go 0 プロンテラ (首都) @go 1 モロク @go 2 ゲフェン @go 3 フェイヨン (副首都) @go 4 アルベルタ (露店街) @go 5 イズルード (枝折り用MAP) @go 6 アルデバラン @go 7 ルティエ @go 8 コモド @go 9 ジュノー @go 10 アマツ @go 11 コンロン @go 12 ウンバラ @go 13 ニブルヘイム @go 14 龍之城 @go 15 ジャワイ @go 16 アユタヤ @go 17 アインブロック南部 @go 18 アインブロック北部 @go 19 アインベフ駅付近 @go 20 リヒタルゼン @go 21 フィゲル @go 22 ラヘル @go 23 ベインス @go rune ラヘル室内 @go gvg GvG転送MAP @ranking ランキング @blacksmith ブラックスミスランキング @alchemist アルケミストランキング @taekwon テコンランキング @itemreset 所持アイテムを破棄 @mobsearch 自分のいるMAPで任意のMobの座標を調べる ↑ボス狩りや配置数の少ないMobの索敵に非常に便利 ただボスを狩るなら凸面鏡アイテム使う方がベター @go set @go my …@go setでセーブした座標に飛ぶことができるたまり場セーブ機能 ■よく使う/コマンド表 /where 自分のいるMAP・座標を調べる /effect エフェクトONOFF設定 /mineffect エフェクト簡略化 /organize "PT名" PTを作成する /leave PTから脱退する /invite "キャラクタ名" 指定キャラにPT加入要請を送る /guild "ギルド名" ギルドを作成する /breakguild "ギルド名" ギルドを解体する maro
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/94.html
訳語一覧 GearHead-2 版 ネタバレぎみなので注意。 名称対応表(自動翻訳される物)性別 ステータス名 属性名 仕事(プレイヤー) 仕事(NPC) 仕事(NPC、series/*.txt でのみ使用されている物) 武器弾薬(メック用、design/*.txt で使用されている物) 武器弾薬(メック用、series/*.txt で使用されている物) 武器弾薬(PC用、design/*.txt で使用されている物) 武器弾薬(PC用、series/*.txt で使用されている物) モンスター名(\NAME タグで用いる物) 名称対応表(手作業で翻訳する物)地名 組織名 地域名 町中の物 町中の建物 部屋の名前 物品名 メック部位名 メック用パーツ名 メック用ソフトウェア名(design記述分のみ) メック用武器名(design記述分のみ) モンスター名 コメント 名称対応表(自動翻訳される物) gamedata/utf8_name.txt を用いて翻訳される物。 性別 英名 訳語 Male 男性 Female 女性 ステータス名 英名 訳語 Reflexes 反応 Body 体格 Speed 速度 Perception 感覚 Craft 工作 Ego 自我 Knowledge 知識 Charm 魅力 属性名 英名 訳語 Heroic 英雄 Villainous 悪辣 Lawful 遵法 Criminal 無法 Sociable 外向的 Shy 内向的 Easygoing 呑気 Passionate 短気 Cheerful 明朗 Melancholy 陰鬱 Renowned 有名 Wangtta 負け犬 Pragmatic 実用主義的 Spiritual 神秘主義的 仕事(プレイヤー) 英名 訳語 Scientist 科学者 Teacher 教師 Arena Pilot アリーナパイロット Bounty Hunter 賞金稼ぎ Explorer 探検家 Martial Artist 武術家 Mercenary 傭兵 Test Pilot テストパイロット Banker 銀行員 Corporate Executive 会社役員 Corporate Pilot 企業パイロット Architect 建築士 Computer Programmer プログラマ Engineer 技術者 Mecha Designer メック設計者 Mechanic メカニック Monk モンク僧 Priest 司祭 Construction Worker 建設労働者 Miner 鉱夫 Trucker 運び屋 Actor 俳優 Athlete 運動選手 Comedian お笑い芸人 Dancer ダンサー Journalist 報道記者 Singer 歌手 Cyberdoc サイバー技師 Doctor 医師 Firefighter 消防士 Nurse 看護士 Paramedic 衛生兵 Combat Pilot 戦闘パイロット Knight 騎士 Recon Pilot 偵察パイロット Soldier 兵士 Diplomat 外交官 Lawyer 弁護士 Politician 政治家 Police Officer 警察官 Forensic Investigator 鑑識官 Hacker ハッカー Smuggler 密輸者 Pirate 海賊 Spy スパイ Chef シェフ Shopkeeper 小売店主 Trader 貿易商 仕事(NPC) 英名 訳語 備考 Animal 動物 Admiral 提督 Adventurer 冒険者 Ambassador 大使 Apparition 幽霊 Arena Manager アリーナ支配人 Assistant 店員 QUEST_OddJobs.txt NPC Mechanic JOB Assistant Bishounen ビショウネン 「美少年」 Bodyguard 護衛 Bouncer 用心棒 Chaplain 従軍牧師 Chief Technocrat 専門技術主任 Chief Treasurer 会計主任 Commander 司令官 Company President 社長 Customs Official 税関官吏 DJ DJ First Officer 一等航海士 Food Critic 料理評論家 Foreman 親方 Futsie 感染者 Gardener 園丁 SFに出てくる様な「社会システムの『園丁』」の様な意味らしい Gateman 門番 Hostess ホステス Human Resources Manager 人事部長 Instructor 指導員 Investor 投資家 Lord Master ロードマスター Manager 部長 Mayor 市長 Mecha Pilot メックパイロット Mechamaster メックマスター Mentor 指導者 Model モデル Musician 音楽家 Ninja ニンジャ 「忍者」 Pirate Captain 海賊の船長 Privateer Lord Privateer支配者 the Privateer Guild Privateer Privateer the Privateer Guild Producer 演出家 Production Manager 生産部長 Property Manager 資産管理者 Quartermaster 操舵員 Rebel Leader 反乱軍リーダー Recruiter リクルーター Research Head 研究主務 Robot Wrangler ロボットの世話係 Samurai サムライ 「侍」 Security Chief 警備チーフ Security Guard 警備員 Spymaster スパイマスター Star Commander Rocket Star司令官 the Rocket Stars Stockbroker 株式仲買人 Survivalist サバイバリスト Technocrat 専門技術者 Technology Professor 技術の教授 Tourist 観光客 Trainer 訓練担当 Treasure Hunter トレジャーハンター Tycoon タイクーン 「大君」 Weaponmaster 武器マスター 仕事(NPC、series/*.txt でのみ使用されている物) 英名 訳語 備考 Assassin 刺客 Bandit 山賊 Bartender バーテンダー Bureaucrat 官僚 Celebrity 有名人 Citizen 市民 Cook コック Professor 教授 Rocket Star Rocket Star the Rocket Stars Student 学生 Thief 泥棒 Ticket Agent 改札員 Warrior Monk モンク僧の武人 武器弾薬(メック用、design/*.txt で使用されている物) 英名 訳語 16mm ferrous 16mm鉄金属弾 20mm ferrous 20mm鉄金属弾 25mm ferrous 25mm鉄金属弾 30mm ferrous 30mm鉄金属弾 40mm shell 40mmショットシェル弾 55mm shell 55mmショットシェル弾 65mm caseless 65mmケースレス弾 70mm caseless 70mmケースレス弾 70mm self-propelled 70mm自己推進弾 120mm ferrous 120mm鉄金属弾 130mm self-propelled 130mm自己推進弾 165mm caseless 165mmケースレス弾 30cm explosive cannister 30cm爆発性弾 500mm ferrous ball 500mm鉄金属球弾 60cm Nuclear 60cm核爆弾 80cm self-propelled 80cm自己推進弾 Chemical 化学弾 Construction Bolts 建設用ボルト 武器弾薬(メック用、series/*.txt で使用されている物) 英名 訳語 15mm ferrous needle 15mm鉄金属針弾 15mm ferrous 15mm鉄金属弾 15mm phase disruptor 15mm位相破壊弾 20mm caseless 20mmケースレス弾 20mm ferrous bolt 20mm鉄金属ボルト弾 20mm ferrous needle 20mm鉄金属針弾 25mm shell 25mmショットシェル弾 30mm self-propelled 30mm自己推進弾 30mm caseless 30mmケースレス弾 35mm caseless 35mmケースレス弾 35mm ferrous 35mm鉄金属弾 35mm shell 35mmショットシェル弾 40mm caseless 40mmケースレス弾 40mm ferrous 40mm鉄金属弾 45mm caseless 45mmケースレス弾 50mm Crystal 50mm結晶弾 50mm cannister 50mm金属薬莢弾 50mm caseless 50mmケースレス弾 50mm explosive cannister 50mm爆発性弾 50mm ferrous 50mm鉄金属弾 60mm ferrous 60mm鉄金属弾 70mm antiferrous 70mmアンチ金属弾 70mm ferrous 70mm鉄金属弾 70mm shell 70mmショットシェル弾 75mm casseless 75mmケースレス弾 80mm caustic shells 80mm苛性シェル弾 80mm self-propelled 80mm自己推進弾 80mm shell 80mmショットシェル弾 84mm caseless 84mmケースレス弾 85mm shell 85mmショットシェル弾 90mm caseless 90mmケースレス弾 90mm ferrous 90mm鉄金属弾 90mm gel canister 90mmゲル状弾 90mm self-propelled 90mm自己推進弾 90mm shell 90mmショットシェル弾 99mm Shells 99mm連発ショットシェル弾 105mm caseless 105mmケースレス弾 120mm caseless 120mmケースレス弾 140mm caseless 140mmケースレス弾 140mm shell 140mmショットシェル弾 15cm self-propelled 15cm自己推進弾 150mm ferrous ball 150mm鉄金属球弾 150mm shell 150mmショットシェル弾 150mm Shells 150mm連発ショットシェル弾 158mm capacitor 158mmキャパシタ 160mm cannister 160mm金属薬莢弾 165mm shell 165mmショットシェル弾 175mm shell 175mmショットシェル弾 20cm cannister 20cm金属薬莢弾 210mm capacitor 210mmキャパシタ 210mm shell 210mmショットシェル弾 22cm self-propelled 22cm自己推進弾 220mm ferrous disc 220mm鉄金属板 28cm explosive cannister 28cm爆発性弾 30cm self-propelled 30cm自己推進弾 35cm self-propelled 35cm自己推進弾 40cm self-propelled 40cm自己推進弾 45cm self-propelled 45cm自己推進弾 50cm Nuclear 50cm核爆弾 50cm self-propelled 50cm自己推進弾 60cm cannister 60cm金属薬莢弾 60cm self-propelled 60cm自己推進弾 70cm self-propelled 70cm自己推進弾 80cm nuclear 80cm核爆弾 100cm explosive cannister 100cm爆発性弾 100cm self-propelled 100cm自己推進弾 Chemical Solvent 化学溶剤 Construction Girder 建設用梁 Construction Nails 建設用釘 Construction Spikes 建設用スパイク Corrosive Dust 腐食性廃棄物 Ferrous foil 鉄金属箔 Ferrous fragments 鉄金属片 Ferrous sawblade 鉄金属ノコギリ刃 Glass Cannon Capsules グラスキャノン・カプセル Gravitic negation shell 反重力シェル弾 Heavy duty nails 高荷重用釘 Humminbird drone ハチドリ・ドローン Organic Solvent 有機溶剤 武器弾薬(PC用、design/*.txt で使用されている物) 英名 訳語 .32 revolver .32リボルバー弾 2mm ferrous 2mm鉄金属弾 5mm auto 5mm自動小銃弾 5mm rifle 5mmライフル弾 6mm pistol 6mmピストル弾 8mm self-propelled 8mm自己推進弾 12mm auto 12mm自動小銃弾 18mm shell 18mmショットシェル弾 20mm cannister 20mm金属薬莢弾 22mm cone 22mmコーンライフル弾 60mm rocket 60mmロケット弾 20cm bolt 20cmマグナ・クロスボウ弾 Crystalline Shard グリター・ピストル弾 武器弾薬(PC用、series/*.txt で使用されている物) 英名 訳語 .45 Revolver .45リボルバー弾 8mm pistol 8mmピストル弾 FUNGUS TOXIC DART 有毒菌類ダーツ Molten 溶解 STONE DRAGON GAS ストーンドラゴン・ガス Spore 胞子 モンスター名(\NAME タグで用いる物) 英名 訳語 alligator ワニ bear 熊 beetle 甲虫 bird-thing 鳥の様な物 chameleon カメレオン crab 蟹 dragon ドラゴン frog カエル fungus ファンガス leech 蛭 lizard トカゲ lobster ロブスター raptor ラプトル rat ネズミ robot ロボット serpent サーペント squid イカ toad ガマ urchin ウニ viper 蛇 worm ワーム 名称対応表(手作業で翻訳する物) 手動で翻訳する必要がある物。 固有名詞や、特定の物を指している一般名詞の、翻訳一覧です。 地名 英名 訳語 Luna 月 Lunar 月 組織名 英名 訳語 the Solar Navy Solar Navy 地域名 英名 訳語 町中の物 英名 訳語 町中の建物 英名 訳語 部屋の名前 英名 訳語 物品名 英名 訳語 メック部位名 英名 訳語 Arm 腕 Arm Weapon Mount 腕部砲架 ArmArmor 腕部装甲 Back Mount 後部砲架 Back Mount 背部砲架 Backpack Mount バックパック砲架 Backpack バックパック Body Mount 胴部砲架 BodyArmor 胴部装甲 Collar Mount 襟砲架 Hand 右手 Hand 左手 Hand 手 Head 頭部 HeadArmor 頭部装甲 Hull 船体 Left Arm Mount 左腕砲架 Left Arm 左腕 Left Body Mount 左胴部砲架 Left Body Mount 左舷砲架 Left Body Mount 胴部左砲架 Left Collar Mount 左襟砲架 Left Hand 左手 Left Hardpoint 左兵装支持架 Left Leg Mount 左脚砲架 Left Leg 左脚 Left Pod Mount 左ポッド砲架 Left Pod 左ポッド Left Shoulder Mount 左肩砲架 Left Thruster Mount 左スラスター砲架 Left Thruster 左スラスター Left Torso Mount 左胴部砲架 Left Weapon Mount 左砲架 Left Weapon Mount 左腕砲架 Left Wing Mount 左翼砲架 Left Wing 左翼 LegArmor 脚部装甲 Lower Body Mount 下部胴砲架 Lower Weapon Mount 下部砲架 Mount 右腕砲架 Mount 左腕砲架 Right Arm Mount 右腕砲架 Right Arm 右腕 Right Body Mount 右胴部砲架 Right Body Mount 右舷砲架 Right Body Mount 胴部右砲架 Right Collar Mount 右襟砲架 Right Hand 右手 Right Hardpoint 右兵装支持架 Right Leg Mount 右脚砲架 Right Leg 右脚 Right Pod Mount 右ポッド砲架 Right Pod 右ポッド Right Shoulder Mount 右肩砲架 Right Thruster Mount 右スラスター砲架 Right Thruster 右スラスター Right Torso Mount 右胴部砲架 Right Weapon Mount 右砲架 Right Weapon Mount 右腕砲架 Right Wing Mount 右翼砲架 Right Wing 右翼 Shoulder Mount 肩部砲架 Side Mount 側面砲架 Storage バックパック Storage ポッド StorageArmor スラスター装甲 StorageArmor ポッド装甲 Tail 尾 Thrust Pod スラスターポッド Top Weapon Mount 上部砲架 Torso Mount 胴部砲架 Torso 胴部 Turret Mount 砲塔砲架 Turret 砲塔 TurretArmor 砲塔装甲 Upper Body Mount 上部胴砲架 メック用パーツ名 英名 訳語 ArcJet アークジェット CPit コクピット Computer コンピュータ ECM 電子対抗システム Engine エンジン Flight Pack 飛行パック Flight 飛行ジェット Gyro ジャイロスコープ HeavyActuator 大型アクチュエーター HoverJet ホバージェット LongRangeScanner 長距離スキャナ OverCharger 推力増幅システム PowerSource 電源 Sensor センサー SpaceFlight 推進機 Tracks 無限軌道 Transformation System 変形機構 Wheels ホイール WingArmor 翼部装甲 メック用ソフトウェア名(design記述分のみ) 英名 訳語 Apollo MoveSys Apollo移動シス Apollo TarSys Apollo照準シス Assisted Dexterity System 熟練補助システム BAS Firing Interface BAS火器操作ソフト BAS Reflex Control BAS反射制御ソフト Bio Aim Software Bio照準ソフトウェア C132 Reflex Control C132反射制御ソフト C133 Firing Interface C133火器操作ソフト C134s Reflex Control C134s反射制御ソフト C232 Advanced Reflex Control C232反射制御ソフト改 C233 Advanced Targeting C233アドバンスド照準ソフト C2f5 Aero Targeting C2f5航空用照準ソフト Cat s Eye Targeting Cat s Eye照準ソフト Comet Maneuver Control Comet運動制御ソフト Comet Target Control Comet照準制御ソフト Expert Action Processing 熟練者動作実行ソフト FFBuddy Tarcomp FFBuddy照準ソフト Falcon Fire Control Falcon火器制御ソフト FreezeFrame 静止画像ソフト Gun Buddy v1.0 Gun Buddy v1.0 K-Trak Target Aid K-Trak追従補助ソフト L.D.Gotcha TarBoost L.D.Gotcha目標補正ブースト Laniac Mecha FCS Laniacメック火器管制ソフト Next Wave Firecom Next Wave射撃ソフト Oracle Target Aid Oracle追従補助ソフト Ova-Stein Targeting System Ova-Stein照準システム R-Lam Tarcomp R-Lam照準ソフト Radical Targeting 先鋭照準ソフト Range Zero Targeting System 近接照準システム Range Zero Targeting System 近接照準ソフト Siren Song Defensenet Siren Song防衛ソフト Speed Compensato 速度補償ソフト Target Analysis 目標分析ソフト Target Analyzer 目標解析ソフト Trajectory Assistance 軌道補正ソフト UrgeKiller AI Net UrgeKiller AIネット Vadel Inc Maneuver System Vadel Inc運動制御システム Vadel Inc Target System Vadel Inc照準システム White Whale TarComp White Whale照準ソフト X-Rank Maneuver Control X-Rank運動制御ソフト Z-ROCK Maneuver Z-ROCK運動性ソフト Z-ROCK Targeting Z-ROCK照準ソフト ZF-4 Firing Interface ZF-4火器操作ソフト ZR-2 Reflex Control ZR-2反射制御ソフト ZeroG Movement System ZeroG運動システム Zoneseek Targeting Zoneseek照準ソフト メック用武器名(design記述分のみ) 英名 訳語 AM Beamgun AMビームガン Arena Cannon アリーナキャノン Arm Autocannon アーム・オートキャノン Assault Laser アサルト・レーザー Axe アクス Battle Cannon バトルキャノン Beam Axe ビームアックス Beam Bayonet ビーム銃剣 Beam Sabre ビームサーベル Beam Sword ビームソード Body Shield ボディ・シールド Bolt Cannon ボルトキャノン Bomb Launcher ボムランチャー Breaker Cannon ブレイカー・キャノン Bronze Axe ブロンズ・アックス Chain Cannon チェイン・キャノン Chain Claw チェイン・クロー Claw Missiles クロー・ミサイル Claw 爪 Clever Parrot Missiles クレバーパロットミサイル Comet Catcher ほうき星キャッチャー Command Rapier 指揮官機用レイピア Core Cannon コア・キャノン Demolition Missiles 解体ミサイル Double Lance ダブル・ランス Dragon Fang ドラゴン・ファング Dragon Sword ドラゴン・ソード Dueling Sabre 決闘用サーベル EShield ビームシールド Fan 扇子 Fire Mortar ファイア臼砲 Fire Shield ファイヤ・シールド Flame Cannon フレイム・キャノン Gun Buckler ガン・バックラー Heavy Pulse Cannon 大型パルス砲 Heavy Rocket Pod 大型ロケットポッド Hellfire Chain ヘルファイアチェイン Hurricane Missiles ハリケーンミサイル Industrial Bolt Gun 工業用ボルトガン Intercept Cannon 迎撃砲 Intercept Laser 迎撃レーザー Ion Pike イオンパイク Ion Sabre イオン・サーベル Ishmael Cannon Ishmaelキャノン Jackhammer ジャックハンマー Jaws 顎 L-Cannon Clip (EMP) L-キャノン用弾倉(電磁) L-Cannon L-キャノン Lance Cannon ランスキャノン Laser Pistol レーザー・ピストル Laser Rifle レーザー・ライフル Law Star 法の星 Light Intercept Laser 小型迎撃レーザー Light Rocket Rifle 小型ロケットライフル Long Cannon ロングキャノン Long Range Missiles 長距離ミサイル Longsword ロングソード Lucky Jack Missiles ラッキージャックミサイル MLauncher ミサイルランチャー Mag Rifle 磁気ライフル Magic Beam マジックビーム Magna Spear マグナスピア Mass Driver マスドライバー Mecha Cutlass メック・カトラス Mecha Lance メック・ランス Metro Shield メトロ・シールド Mining Helmet 採掘用ヘルメット Mining Laser 採掘レーザー Mole Missiles モグラミサイル Monk s Spade 僧兵の鋤 Monster Assault Cannon Monsterアサルトキャノン Monster Slayer モンスター・スレイヤー Morning Star モーニングスター Night Missiles ナイトミサイル Night Rifle ナイトライフル Nightfall Missiles ナイトフォールミサイル用弾倉 Nova Scythe ノヴァ・サイズ Nova Sword ノヴァ・ソード Phoenix Rifle フェニックス・ライフル Pick-Axe ピック・アクス Pixie Rifle ピクシーライフル Plasma Blade プラズマ・ブレード Plasma Cannon プラズマ・キャノン Plasma Core Cannon プラズマ・コアキャノン Plasma Core Gun プラズマ・コアガン Plasma Fang プラズマ・ファング Plasma Fist プラズマ・フィスト Plasma Forge プラズマ・フォージ Plasma Gatling Cannon プラズマ・ガトリングキャノン Plasma Mega-Cannon プラズマ・メガキャノン Plasma Pickaxe プラズマ・ピックアクス Plasma Pistol プラズマ・ピストル Plasma Quad Cannon プラズマ4連キャノン Plasma Spear プラズマ・スピア Plasma Sword プラズマ・ソード Plasma Torch プラズマ・トーチ Point Cannon ポイント・キャノン Pulse Lance パルス・ランス Pulse Rifle パルス・ライフル Rail Rifle レール・ライフル Railgun レールガン Ramming Spike ラムスパイク Ramuh Armor Ramuhアーマー Ramuh Helmet Ramuhヘルメット Rapid Laser Cannon 速射レーザー砲 Razor Wing ウィング・エッジ Reaver Railgun リーバーレールガン Riot Shield 鎮圧シールド Rock Borer 削岩砲 Rocket Hammer ロケットハンマー Rocket Launcher ロケットランチャー Roundshot Cannon ラウンドショットキャノン Security Rifle セキュリティライフル Shield Blade シールド・ブレード Shield シールド Shock Baton ショックバトン Shoulder Spike ショルダースパイク Skull Canopy Skullキャノピー Sliver Gun 散弾銃 Small Laser 小型レーザー Sparkling Lash スパークリング・ラッシュ Star Laser スターレーザー Starburst Rifle Starburstライフル Storm Shield ストームシールド Super Vulcan スーパーバルカン Superheavy Missile 超大型ミサイル Sword ソード Tail Spike テール・スパイク Thorn Missiles 針状ミサイル Triple Cannon 三連装主砲 Triple Claw トリプルクロー Triple Laser Cannon 三連装レーザー砲 Utility Laser ユーティリティ・レーザー Vulcan Interceptor 迎撃バルカン War-Hammer ウォーハンマー Wrecking Ball レッキングボール Zeta Bracer Zetaブレイサー Zeta Breastplate Zetaブレストプレート Zeta Helmet Zetaヘルメット Zeta Leg Armor Zetaレッグアーマー モンスター名 英名 訳語 Reactor Heart 生体原子炉 Tendril 触手 Quill Cannon 管針・キャノン HW Soldier HW兵士 the Exorg Exorg shil シル gland 腺 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sebunn01/pages/15.html
(以下マニュアルより引用) オールクリア チャットのログを全クリアします。 clear(活用可能) コマンドを実行したユーザーの発言をクリアします。 強制退室 指定ユーザーを強制退室させます。「強制退室コマンド + 半角スペース + 対象ユーザー名」のように発言します。強制退室を「kill」と設定している状況で、「荒らしさん」というユーザーを強制退室させるには以下のように発言します。 kill 荒らしさん 強制退室2 強制退室コマンドと同様ですが、強制退室後に指定ユーザーを入室拒否に追加します。 undo(活用可能) コマンドを実行したユーザーの直前の発言を1つクリアします。 ロック ロックを実行すると、チャットを一時的に「未入室閲覧禁止」「入室パスワード制限」状態に変更できます。ロックコマンドを「lock」と設定している状況で、一時的な入室パスワードを「pass」に設定する場合は以下のように発言します。 lock pass アンロック ロック状態を解除します。 ロックコマンド、アンロックコマンドを実行すると、各ユーザーに対して強制リロードが実行。 これによって、各ユーザーのログ行数などが初期状態になります。 ユーザー名指定クリア 指定ユーザー名による発言をクリアします。「ユーザー名指定クリアコマンド + 半角スペース + 対象ユーザー名」のように発言します。ユーザー名指定クリアを「clearX」と設定している状況で、「荒らしさん」というユーザーの発言をクリアするには以下のように発言します。 clearX 荒らしさん (引用終わり)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2080.html
注: 保護の都合上、2ページに分割したものを統合しています。代表的なコマンドの節の編集はこちら( 簡易版 )からお願いします。 コマンド(command)とは、コンピューターに対し特定の操作手順で与える命令の事。 格闘ゲームでは、必殺技を出すために入力するレバーやボタンの特定の操作を指す。 通常技や特殊技を出す操作もコマンドと言えるが、通常「コマンド」と言えば必殺技を出す際に入力する操作のみを指す。 ちなみにあの人やこの人、その人は commando だが、コマンドーとは司令官の事を指し、 ゲームのコマンドもキャラクターに与える命令なので、原義的には実は同じである。 一番古いと思われるのは『ドルアーガの塔』における宝箱出現コマンドだろう。 「グリーンスライムを3匹倒す」みたいなRPG的に普通のミッションもあったが、一部の宝箱は「レバー3回転」みたいな正に隠しコマンドの入力であった。 その後はコナミ製ファミコンゲームの所謂「コナミコマンド(↑↑↓↓←→←→BA)」が有名となる。 格闘ゲームでは初代『ストリートファイター』で採用され、以降今日に至るまでほぼ全ての格闘ゲームにおいて取り入れられている。 (一応レバー入力技なら『イー・アル・カンフー』で既に採用されていた。 レバー2本でプレイする(ボタンが無い)『空手道』はどういう扱いなのだろうか?) 単に必殺技の出し方だけに留まらず、その作品やキャラクターの個性を表すとも言え、 対戦格闘ゲーム最盛期においては色々な作品で様々な特徴あるコマンドが開発されていった。 しかし、それは次第にコマンドの複雑化にも繋がり、初心者離れを呼んだ一因とも言われる。 そのため、対戦格闘ツールとしてのバランスを考え、簡略化あるいは共通化されている作品が増えた。 2023年に発売された『ストリートファイター6』では、これらの点を踏まえて積極的に新規プレイヤーを呼び込むべく、 コマンドを省いて簡単に必殺技や連続技が出せる操作系「モダンタイプ」の導入を決行。 しかも公式大会への参加もこの操作系で可能とアナウンスされており、これからの動向が注目される所である。 格闘ゲームへのアンチテーゼとして製作された『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおいては、 複雑化を避ける目的でコマンドを基本的に採用していない。 一応『DX』と『X』でサムスの一部の技に採用された事があったが、本格的な物は『for』でリュウが参戦するまで存在しなかった。 とは言えリュウも同シリーズではコマンド無しで波動拳と昇龍拳、竜巻旋風脚が放てる様にも設計されており、敷居を上げ過ぎない配慮はされている (『スマブラ』シリーズでは独立した必殺ワザボタンがあり、それを使って技が出せる)。 作品によってはコマンド受付がシビアなもの(『KOF'96』)や暴発しやすいもの(『KOF'97』)もあり、操作性とも直結している。 その他、ボタン連打や押しっぱなし等、作品のコマンド受付の仕様をついた必殺技を出しやすくするテクニックから、 省略コマンドや簡略コマンド、タメ分割や優先順位といったコマンド入力における上級テクニックまで存在する。 ちなみにAIにとってはコマンドの入力は必要ない*1ので、どんな複雑なコマンドであろうがミスなく瞬時に出す事が出来る。 それどころか「タメずにタメ技」の様な、そもそも人間では絶対に不可能な動作も関係なく行う事が出来る。 一番有名なのは「歩いて寄ってきたと思ったら、目の前でいきなりサマーソルトキック」と言われた、 ガイルのCPU限定行動「イカサマー(立ちサマー・歩きサマー)」だろう。 またフレーム単位の話をするなら、どんな複雑なコマンドでも1フレームで出せるCPUは、入力時間が必要な人操作(レバー入力)よりも早く技を出せる (例えば昇龍拳なら、レバー入力の場合は理論値でさえ4フレーム必要である)。 超反応と並び、AIが強い一因とされている。 MUGENではコマンドを自由に変える事が出来る&AI操作が動画の主流なため、元がどんな難しいコマンドな技でも出す事は可能。 だが「原作重視」や「変えたら負けのような気がする」との理由で変えない人も。ご利用は計画的に。 後、MUGEN用オリジナルキャラや対戦格闘ゲームではないキャラをMUGEN化する際に、 技のコマンドをどうするかは制作者の判断とセンスによるものだが、 やはり「その性能に見合ったコマンド」にする事が理想的だろう。 ウケ狙いや威力・性能相応にで複雑にしたいというのも有りだが、やはりコマンドは入力出来てこそである。 無闇やたらにコマンド入力をややこしくしたり条件を厳しくしたりするのは、 操作する面でマイナス要素となってしまうので、キャラ製作の時には注意しよう。 コマンドの読み方 代表的なコマンド 記憶に残るヤベーイ!コマンド集 番外編3D格闘ゲームのコマンド 格闘ゲーム以外のコマンド 必殺技以外のコマンド MUGENにおけるコマンドCMDでのコマンド 特殊 使用例 付録 コピペで使えるコマンド表示用矢印一覧 付録 キー入力の表示について コマンドの読み方 1P側(キャラクターが右向き)時の操作が基本で、2P側(左向き)時には操作が左右逆になる。 「↓↘→+P」など「レバー+ボタン」となっている物が多く、この「+」とは「レバー入力と同時押し」という意味である。 但し、実際にレバーとボタンを全く同時に入力するとボタン技の受付が先に行われてしまい、意図した技が出ない場合がある。 なので厳密には「レバー入力を完成させた一瞬後にボタンを押す」とするのが正しいかもしれない。 また「、」や「・」などでボタンが区切られている場合は「ボタンを順番に押していく」という意味に(順押しコマンド)、 「PPP」や「KKK」といった表記は「同系統のボタン同時押し」という意味になる(先述に倣って「P+P+P」などと記したりはしない)。 インターネット上では、「236+P」などレバー方向の代わりに数字(テンキー)が書かれている事が多い。 これは日本語入力のコンピュータは「↙ ↘」などの斜めの矢印が入力しづらいため、 矢印の代わりにテンキーの数字を用いているからである。 「236」ならば「↓↘→」という様に8方向をテンキーの数字の場所に見立ている。また斜め表示に「/」「\」を用いている場合もある。 テンキーの見方 7(↖) 8(↑) 9(↗) 4(←) 5(N) 6(→) 1(↙) 2(↓) 3(↘) ※「N」はニュートラル(レバー入力要素なし)。『鉄拳』シリーズなど一部作品では「☆」と表記している。 なお、実際にキーボードで操作する際は↑↓←→のキーしか設定出来ないため、斜め方向への入力は二方向同時押しという形になる。 つまり、記述通りに236と入力しても斜めが入っていない事になるので注意が必要。 この場合、正確なコマンドは2・26・6となる。 尤も、そういうときのために斜め方向を省略してもコマンドを受け付ける場合もあるのでそこまで気にする必要もない。 でも昇龍コマンドなどは斜め必須なので必要な物、必要無いものを覚える必要はある。 ちなみに携帯電話では数字の配列がテンキー・電卓とは上下真逆である(スマートフォンでも電話アプリにも残っている)ため、 ガラケー時代にコマンドを調べようとする場合は「数字が逆」という事を意識しないと混乱する…という話もあった。 また、海外では 上=U (up) 下=D (down) 右/前=F (forward) 左/後=B (back) といった表記が使われる事もある。 代表的なコマンド 様々な作品において頻出のコマンドで、格闘ゲームにおいて基本的なコマンドと言える。 初出の必殺技名が通称に使われる事が多く、他作品であってもコマンドの説明に使われている。 必殺技系 ↓↘→+ボタン 初出は『ストリートファイター』のリュウとケンの「波動拳」。通称「波動」。 海外では"Quarter Circle Forward" / "QCF"と呼ばれる。 最もメジャーなコマンドであり、飛び道具や突進技を中心に様々な技に割り振られている。 格ゲー以外でもアクションゲームでもパロディされており、有名なものは『ロックマンX』のほとんど一撃必殺の波動拳や昇龍拳だろうか。 カプコン以外なら『星のカービィ』シリーズでも『Wii』から「そっこうメガはどうショット」という技のコマンドとして採用されている。 ↓↙←+ボタン 同じくリュウとケンの「竜巻旋風脚」が初出。通称「竜巻」。波動コマンドを左右逆にしたものなので「逆波動」とも。 海外では"Quarter Circle Back" / "QCB"と呼ばれる。 「↓↘→」と同じく、突進技や飛び道具を中心に多種多様な技に使用されている。 →↓↘+ボタン これも同じく「昇竜拳(現:昇龍拳)」が初出。通称「昇竜」または「昇龍」。CAPCOM公式によると「昇竜」の方が多いとの事。 海外では『I』での海外名から取って"Dragon Punch" / "DP"と呼ばれる。 対空技(対空投げを含む)に使われる事が多い。たまに移動技に割り振られる事も。 入力方向が連続していないため、格闘ゲーム初心者がつまずきやすいポイントでもある。 合言葉は「歩きながら波動拳」、もしくは「Z」コマンド(インストカードでのレバー入力がZ字のため)。 コマンドが簡略化されたゲームでは、このコマンドそのものが存在しない事も多く、 この場合は全て(または一部を除いた)の必殺技のコマンドが「↓↘→」と「↓↙←」(+「↓↓」)で統一されている事が多い。 ←↓↙+ボタン 初出は『ストリートファイターII TURBO』のダルシムの「ヨガテレポート(後方)」。「→↓↘」の逆入力版で、通称「逆昇竜」または「逆昇龍」。 海外では"Reverse Dragon Punch" / "RDP"と呼ばれる。 「→↓↘」に比べ、ガードから入力しやすいのが特徴。 用途としては移動技や当身技を中心に、変則的な突進技、対空技、飛び道具と多岐に亘る。 ←↙↓↘→+ボタン 初出は『ストII』のダルシムの「ヨガフレイム」。通称「ヨガ」。 海外では"Half Circle Forward" / "HCF"と呼ばれる。 「↓↘→」や「↓↙←」と同様の用途に加え、コマンド投げに当てられる事が多い。 →↘↓↙←+ボタン 初出は恐らくSFC版『餓狼伝説』のホア・ジャイの「ドラゴンバックブリーカー」。「←↙↓↘→」の逆入力版で、通称「逆ヨガ」。 海外では"Half Circle Back" / "HCB"と呼ばれる。 『ZERO2』以降ではヨガフレイムのコマンドが「逆ヨガ」コマンドに変わっているが、コマンドとしての「ヨガ」の意味は変わっていないという、ややこしい事態になっている。 ↓↓+ボタン 初出は恐らく『あすか120%』。他には『ストリートファイターIII』(1st・2nd)での「リープアタック」が挙げられる。 主に21世紀に入ってから多用されているコマンド。 ベルトスクロールアクションでのテクニックなどで使われている事が多い事もあり、格闘ゲームの経験が無い人にも出しやすい。 またPCを媒体とするゲームの場合、キーボードでは斜め入力がしにくいという事情から採用されているケースが多い。 業務用ゲームにおいても採用されている作品が多く見られる。 移動技や自己強化技に多く、『東方萃夢想』の「霊撃」のようにゲーム中で共通する行動に割り振られるケースも少なくない。 ←タメ→+ボタン 初出は『ストII』の「スーパー頭突き」「ローリングアタック」「ソニックブーム」。 所謂「タメ技」。海外でも単に"Charge"と呼ばれる。 「タメ」とは、一定時間レバーを入れっぱなしにするという事である。 タメ技はそのコマンド上、連発は出来ないものの、その分隙が少なく性能の良いものがそれなりに多い。 タメ系の必殺技を多く持つキャラは「タメキャラ」と呼ばれ、特にガイルはその代表格。 初出の『ストII』シリーズではその割合が高く、最終的に17人中8人がタメ技を所持していたが、 その後はタメ不要のコマンドが主流になっていき、現在では全く採用されないタイトルも珍しくない。 ↓タメ↑+ボタン 同じく『ストII』の「サマーソルトキック」と「スピニングバードキック」が初出。 こちらは対空技に使われやすいが、ジャンプをキャンセルして出す形になるため、作品によっては非常に出しにくい場合もある。 ↙方向にタメると「←タメ→」などと兼用できる事が多いが、技や作品によってはきちんとその方向にタメないと駄目な事も。 レバー1回転+ボタン これも『ストII』のザンギエフの「スクリューパイルドライバー」が初出。通称「1回転」。 海外では"360"と呼ばれる。"Spinning Piledriver"を略して"SPD"と呼ばれる事も。 基本的にCAPCOM系のゲームで強力なコマンド投げにのみ使われている事が多い。 「回転方向は不問」「どの方向から入力開始するかも不問」というのが特徴。後述の「→←↓↑」のように「入力順も不問」という作品もある。 コマンドの関係上、入力中に必ずジャンプしてしまうと思われていたが、 実際は360度(例:↑→↓←↑)ではなく270度(例:→↓←↑)で出る事が発見され、立ちスクリューと呼ばれるテクニックが生まれた。 作品によっては「→↓←↖」のように、上方向を斜めに変えても出す事が可能。 斜めまたは直角どちらかの1方向を飛ばすと失敗する判定である事も多いため、 レバーでは出しやすいが十字キーやキーボードでは出しにくいコマンドの一つ。 ボタン連打 これまた『ストII』の「百裂張り手」「エレクトリックサンダー」「百裂キック」が初出。 操作の通り、パンチや蹴りを連発する技が多い。 連打というコマンドの都合上暴発しやすく、オンライン対戦では入力遅延による暴発の可能性も付きまとうなど、 制御しづらい技系統として扱われ、後年のタイトルでは採用されないケースが少なくない。 遂には元祖である『ストリートファイター』シリーズでも『6』で消滅してしまった。辛うじて『KOF』では残っているが…。 ボタン同時押し またしても『ストII』のザンギエフの「ダブルラリアット」が初出。「PPP」や「KKK」のように表記される。 共通システムとして、通常投げや吹き飛ばし攻撃等の特殊技に割り振られているケースが多い。 その他に「↓↘→+PP」というふうに通常のコマンドとの併用で強化必殺技や超必殺技などが出る作品もある。 なお、『アカツキ電光戦記』の最終特別攻撃(3ゲージ超必殺技)は、一部を除いて全キャラ共通でこの形式(A+B+C)である。 比較的暴発が起きにくいコマンドだが、コントローラーの種類やボタン配置によっては出しにくくなってしまう事もしばしば。 また、PCのキーボード(特に安物)は文字キーの同時押しを2つまでしか認識しない事も多く、その場合はボタン3つ以上を押す技は出せないため、 PCゲーム(MUGEN含む)をプレイする際は注意しよう。ジョイスティックやゲームパッドを使用する場合は特に問題無い。 超必殺技系 「スーパーコンボ」を始めとした超必殺技は、通常の必殺技よりも強力な分、コマンドも複雑になっている事が多い。 多くは前述の必殺技の組み合わせで呼ばれる(逆ヨガ×2など)。 ↓↘→↓↘→+ボタン 初出は「ワールドヒーローズ』の「ダブル烈光斬」と「ダブル烈風斬」(厳密に言えば「↓→↓→」)だが、 メジャーになったのは『スーパーストリートファイターIIX』の「真空波動拳」と「烈火真拳」から。 通称も「真空波動」。単に「真空」と呼ぶ場合もこちらを指す。 ↓↙←↓↙←+ボタン 初出は『ストリートファイターZERO』の「真空竜巻旋風脚」「タイガーレイド」「ジャガーリボルバー」「オーラソウルスパーク」「必勝無頼拳」。 竜巻コマンド2回なので、通称も「真空竜巻」。 →←↙↓↘→+ボタン 初出は『龍虎の拳』のリョウとロバート、そしてMr.カラテの「覇王翔吼拳」。 超必殺技コマンドの元祖である。 →↘↓↙←→+ボタン 初出は恐らく『ワールドヒーローズ2』の出雲良子の「空中巴二段投げ」。 上の「→←↙↓↘→」のレバー入力順をそのまま逆にしたもの。 『GUILTY GEAR』シリーズでは覚醒必殺技によく見られる他、 『風雲スーパータッグバトル』では全キャラ共通の逆転技コマンドとして採用されている。 一方、他のSNK系のゲームでは超必殺技ではなく、必殺技のコマンド投げに使われるケースが多い(先述の回転コマンドの代用か?)。 ↓↙←↙↓↘→+ボタン、↓↘→↘↓↙←+ボタン 初出は『龍虎の拳2』の「龍虎乱舞」と「斬鉄波」(コマンドはどちらも後者)。 後述の「↓↙←↙→」と似ているが、出しやすさ・分かりやすさから、現在はこちらの方が様々な作品で定着している。 ←↙↓↘→←↙↓↘→+ボタン、→↘↓↙←→↘↓↙←+ボタン 初出は『スパIIX』のダルシムの「ヨガインフェルノ」(当時のコマンドは前者)。 KOFでは2回転コマンドの代用なのか、主に投げ超必殺技のものに多く見られる。 ←タメ→←→+ボタン 同じく『スパIIX』の「鬼無双」「グランドシェイブローリング」「千裂脚」 「ソバットカーニバル」「クレイジーバッファロー」「ニープレスナイトメア」が初出。 超必殺技コマンドにタメを要するものはCAPCOM系ぐらいだが、タメ系の突進型超必殺技コマンドとしては一番メジャー。 ↙タメ↘↙↗+ボタン これも『スパIIX』の「ダブルサマーソルトキック」と「ローリングイズナドロップ」が初出。 最後の↗は↖か↑に変えても構わない。三角形を描くように入力する事から「三角タメ」とも呼ばれる。 下要素から始め、最後に上要素に持っていく事から察する通り、こちらは対空系に多い。 斜め入力ばかりという、十字キーやキーボードでの入力が難しいコマンドの筆頭格。 なお、『スト6』ではキャラクターごとに複数のスーパーアーツ(超必殺技)が実装されているが、 このコマンドは「ボタン連打」と同様に採用されていない。後述の「2回転」は残っているのに レバー2回転+ボタン これまた『スパIIX』の「ファイナルアトミックバスター」と「ダブルタイフーン」が初出。 上方向を2回入力するという、実践上で直接出すのがまず無理なコマンドの筆頭格で、こちらもほぼ投げ技系にのみ使われている。 順押し系(例:弱P・弱P・→・弱K・強P) 初出は『ヴァンパイア』のモリガンの「ダークネスイリュージョン」とアナカリスの「ファラオマジック」。 『ストZERO』の豪鬼の「瞬獄殺」で知名度を上げた。 『ヴァンパイア』シリーズには他にも多くの順押しコマンドがあるが、 やはりと言うかダークネスイリュージョンと瞬獄殺の「弱P・弱P・→・弱K・強P」が最もメジャー。 なお、順押し系はレバー入れっぱなしでは成立せず、レバーを入れた後一度ニュートラルにしなければならない事が多い。 目押し系(例:→↘↓↙←→+A・A・B・C・C・C・B・C・↓↙←+C) 初出は『リアルバウト餓狼伝説』のギースの「デッドリーレイブ」。 コマンド入力から技の成立後の展開として、ボタン(レバー)を順に目押ししていくというもの。目押しに失敗すると技はそこで止まる。 必殺技の他、システムとして取り入れられた作品もある。詳しくはデッドリーレイブの項目を参照。 その他のコマンド 代表的とまでは言えないが、複数の作品で見かけるコマンド。 ボタンホールド後に離す 初出は『ストII'』のM・バイソンの「ターンパンチ」。「ボタンタメ」とも呼ばれる。 特定のボタンを押しっぱなしにし、離した時に出る技。 必要な長押し時間はまちまちで、溜めなくてもすぐに出せるものと一定時間溜めないと出せないものがある。 たまに誤解されるが、ボタン押しっぱなしの間自由行動出来るものを指し、コマンド入力後に溜めを行うものとは異なる。 押しっぱなしにしているためその間はタメるボタンを使う行動が制限されるが、タメに応じて威力や性能が上がるものがほとんど。 また、「↓↘→+ボタンホールド後に離す」といった「レバー入力後にボタンを押しっぱなしにして放す」コマンドの必殺技も存在する。 奇異な例として、『バトルクロード』では全ての必殺技のコマンドがこれに相当する。 →←→+ボタン 初出は『龍虎の拳』の「暫烈拳」と「幻影脚」。 あまり一般的ではないが、特徴的なせいか複雑なコマンドの説明に使われたりする事も(「波動+暫烈」など)。 ↓↙←↙→+ボタン 初出は『餓狼伝説2』の「パワーゲイザー」と「鳳凰脚」。作品によっては「↓↙←→」や「↓←→」などの省略コマンドで出る事も。 「後ろ方向から一気に前」というレバーの動きと技の性質が合致したコマンドとして人気がある。 現在は類似コマンドの「↓↙←↙↓↘→」に取って代わられたり簡易入力になったりで正式にはあまり見られなくなったが、こちらの方が歴史は長い。 ↙→↘↓↙←↘+ボタン 初出は『餓狼伝説SPECIAL』のギースの「レイジングストーム」。 見ての通り難易度は高いが人気も高く、数は多くないもののロマン溢れるコマンドである。 「実用性はあるが面倒臭い。かといって代用コマンドにされるとそれはそれで寂しい」とよく言われる。 「レイジングストーム」に倣ってか、対空系の超必殺技に使われるケースが多い。 ↓↘→↓↘+ボタン 初出は『スパIIX』の「昇龍裂破」「スピンドライブスマッシャー」「タイガージェノサイド」。 「↓↘→↓↘→」とほぼ同じだが若干短い。恐らく最後に「↘」で止める事を模したものと思われる。 現在ではCAPCOM系でも全く見られなくなり、「↓↘→↓↘→」の簡易入力として面影を残しているくらい。 ちなみに「X-MEN」での豪鬼の「滅殺豪波動」と「滅殺豪昇龍」は最後の「→」があるかないかで暴発する事が非常に多かった。 →←↓↑+ボタン 初出は『餓狼SP』のビッグ・ベアの「ベアボンバー」。妖怪腐れ外道の「外道の烙印押し」もこのコマンド。 1回転コマンドの発展形に相当し、1回転を認識するためのレバー入力を必要最小限で取り出したもの。 SNK作品以外では、『ドラゴンボールZ超武闘伝2』の「メテオスマッシュ」の大半がこのコマンドになっている。 ↑↗→+ボタン 初出は『ヴァンパイア』の「空中ソウルフィスト」「空中ビーストラッシュ」「骸封じ」。 波動コマンドを上下逆にしたコマンドで、ジャンプから即座に出しやすいという特徴がある。 『ヴァンパイア』シリーズや『MARVEL SUPER HEROES』および『VS.』シリーズの空中必殺技にいくつか見られるぐらいで、 他のゲームには殆ど普及していない。 『セイヴァー』では廃止され、通常の波動コマンドに差し替えられてしまった。 ←↙↓+ボタン 初出は『ファイターズヒストリー』の溝口誠の「虎流砕」。有名所ではナコルルの「アンヌムツベ」などが該当。 先述の半回転コマンドの短縮形と思われるが、勢い余って波動コマンドに化けやすいという罠もある。 コマンドの関係上、『ストリートファイターZERO』の「ZEROカウンター」などガードキャンセル系の行動に割り振られる事が多い。 シリーズごとに見ると、『Eternal Fighter Zero』には比較的多く見られる。 ↓→↘+ボタン 初出は『ワールドヒーローズ』のブロッケンの「ハリケーンアーム」。 昇龍コマンドを90度反転させたものに相当するが、普及の度合いは雲泥の差。 有名なものとしては、デミトリのロマン技であり、世の紳士達の喝采を浴びた「ミッドナイトブリス」が挙げられる。 記憶に残るヤベーイ!コマンド集 格闘対戦ゲームのコマンドは、言うなれば開発者達からプレイヤーへの「挑戦」みたいな面も持っていた事がある。 開発者達は広範囲・高火力である技が故にその出し方を複雑に設定する。 プレイヤー達はそれを実戦に組み込むべく出し方を工夫する。 そんな挑戦の中で生まれた「ヤベーイ!コマンド」の例を挙げてみよう。 なお、複数作にある場合はそのコマンドの初出作のみを挙げることにする。 テリー・ボガード(初代『餓狼』)の「ライジングタックル」『↓タメ↑+A(↙・↘タメ不可)』アンディ・ボガード(餓狼2)の「超裂破弾」『↓タメ↘→+BD(↙タメ不可)』ヴォルフガング・クラウザー(餓狼SP)の「カイザーウェイブ」『←タメ↗+AC(↙タメ不可)』 後述のコマンド群に比べると多少地味な感は拭えないが、出しにくいコマンドの初出ならば、多分これらになるだろう。 一見、普通のタメコマンドにしか見えないが、これらのコマンドの恐ろしい所は真下や真後ろにタメなければタメが成立しない所にある。 つまり、しゃがみガード方向(↙)にタメてても駄目。 特に超裂破弾は、インストカードでもゲーム中でもコマンドが表記されてなかったこともあり、初期の超必殺技探しで最も見付けるのに苦労し、 見付けた後も本などで確認するまでは、「まさか真下タメが本当だったとは思えなかった」とまで言われたに違いない。 もっとも、初代『餓狼』のライジングタックルは攻撃判定が腕にしか無い、 超裂破弾も初出の『餓狼2』だとタメ時間が長く(1秒以上)発生も遅い(0.5秒程度)、 カイザーウェイブも『餓狼SP』では見てからライン移動余裕(出来ないステージもあるが)な上に必殺技の飛び道具で相殺され、 さらにコマンドの最後が斜め上なのでジャンプが暴発しやすい …と、見事に欠点が目立っており、仮に↙タメから出せたとしても使いづらい技であることに変わりはないと思われる。 ギース・ハワード(MD版初代『餓狼』)の「当て身投げ」『Nタメ←+C』 超有名技にもあった珍コマンド時代。 入力そのものは決して難しいわけではないのだが、技の性質そのものを決めたコマンド。 Nタメとは何ぞ?と思った方も多いだろうが「レバーを倒さない状態」の事で、この状態で少し置いた後に←+Cを入れると触れている相手を掴んで投げる。 流石に飛び道具は投げられないが、攻撃せずにすかしジャンプで接触した相手も投げれてしまう所を見ると、現在の「当て身投げ」の概念より、 「判定が異様に強いコマ投げ」の方が近いのだが、この「タメコマンド且つタメ中の移動が不可能」「触れていないと投げれない」性質より、 コマ投げでネオジオ版当て身投げの返し技要素を再現しようとしていたメガドライブ版スタッフの発想が面白い。 ただゲームバランスの都合か、その後のギースの当て身投げは専用の当身処理を行うように成り、 コマンドも全く違うものに変わったのは皆さん知っての通り。 ちなみにNタメ当身なんぞ二度と無いだろうと思ったら、 『豪血寺一族』のオロフ・リンデロードも当身技で「Nタメ(だけ、攻撃ボタンも不要)」というのを持っていたりする。 オロフの場合タメ時間が尋常でなく長いので、相手が協力してくれないとまず出せないが。 ローレンス・ブラッド(餓狼SP)の「ブラッディフラッシュ」『↘←↙↓↘→↙→+BD』 「出しにくいコマンド」と聞かれて、当時の各ゲーマー誰もが思い浮かべたであろうコマンド。 これ以外にも『餓狼SP』では難しいコマンドが多かったが、ローレンスの性能も含め、その中でも一番出しにくいコマンドであった。 簡単に言うと「逆レイジングストーム+最後に→」あるいは「しゃがみ歩きからヨガ+斬影拳」である。ちっとも簡単じゃない。 「レバー3回転」「半回転×3」などと言われていた事も。 その後『RBS』では最後の「→」が省略され、PS版の『RBDM』では普通の真空コマンドに変更。 『RB2』に至っては多くのキャラの超必と共に覇王翔吼拳コマンド(-最後の一方向省略)となった。 ダック・キング(餓狼SP)の「ブレイクスパイラル」『近距離で←↙↓↘→↗↓+BC』 ダック・キングを代表する超必殺技投げ。 実の所『餓狼』シリーズは、初代『餓狼伝説』から『餓狼SP』まで頑なに「昇龍拳コマンド」を使わず、 「↓↘→↗+P」の様にジャンプモーションのキャンセルを利用した対空コマンドを使用していた。 このブレイクスパイラルは正にその発展系と言うべき物で、斜め上まで上げたレバーを真下に入れるという荒技であり、 しかも3~4Fでジャンプしてしまう間に下に入れて完成させるという相当無茶な仕様で、普通に入力すると絶対にジャンプしてしまう。 当時からすかしジャンプから入れたり、スライディングや立ち大Kの間に入力する方法など、根性で様々な組み込みが研究された。 その結果、現在では立ったままブレイクスパイラルを決める「立ちスパイラル」は物理的に可能とまで言われている。 コマンドの難解さに負けず、プレイヤーが研鑽を続けた代表的な技である。 そのためかは不明だが、上に挙げた技の数々と違い、普通の1回転コマンドになった『RB2』を除いてこのコマンドが引き継がれている。 覇王丸(真サム)の「秘奥義 天覇封神斬」『↘←↙↓↘→←↓↙+BC』 ブラッディフラッシュと並び、誰もが思い浮かべるであろう難コマンドその2。構成も少し似ている。 この技はTVアニメ「サムライスピリッツ~破天降魔の章~」でコマンドが公開されたという凄い経歴を持ち、 しかもその公開のされ方が、劇中のクライマックスに香取慎吾ボイスの覇王丸が放った、 天覇封神斬の剣閃の方向と形状がコマンドという前代未聞の公開方法だった。 + てん ぱ ふうじんざんっ! 上記コマンドの剣閃が画面に表示されていたのは実質1秒少々で、 「コマンドが作中で公開される」という情報は出回っていたため、ビデオ録画する人は意外と多かったのだが、 それでも上のシーンでコマンドを公開していた事に普通に気付かないレベルだった。 (中には普通に気付いて実戦投入する猛者もいたらしいが…) 本来は孤月斬を連発する技なのだが、劇中で実際に繰り出された技は何故か飛び道具で、 そもそも孤月斬も飛び道具だったり、他にも飛び道具の旋風烈斬を逆に対空技っぽく使ったり、 シャルロットがヒロインだったり、何かと首をかしげざるを得ないアニメであった。 『斬サム』ではマシにはなったものの「→↓↘→↓↘+AB」と、変則的なコマンドである点は変わらなかった。 その後は共通のコマンドに統一されているが、『零』で妖怪腐れ外道の必殺技「泥投げ」のコマンドとして復活し、 『剣サム』では真スピリッツ専用のコマンドとして再び封神斬に採用された (同作で追加された王虎の技「超気功旋風大撲殺」も、真スピではこのコマンドになる)。 ゲスト参戦の『ソウルキャリバーVI』ではA+B+Kで簡単に出せるのだが、 それに加えてダメージが若干上昇する別コマンド版として、このコマンドが採用されている。 コマンドの複雑化が最高潮を迎えた時期の作品の、その中でも象徴的な技と言える。 緋雨閑丸(天サム)の「緋刀流 真・雨流れ狂落斬」『ボタンをホールドした後に離す』 閑丸の最大の切り札にして代名詞的な存在。 特定のボタン(『天』『零』ではD、『零SP』『剣』ではどれでも、2019年版では斬り)を押し続けた長さで技の強さが5段階に変化し、 4段階目から無敵が付き、最大まで溜めた時は発生から長い無敵があり、1発で体力の6割以上を奪う大技。 「ボタン押すだけのこのコマンドのどこが記憶に残るの?」と思う人もいるだろう。事実トレーニングモードでは誰でも簡単に出せる。 そんなこの技が記憶に残る訳。それはその狂ってるとしか思えないほどに長い溜め時間である。 具体的に書くと、1段階目から順に約1.67秒、3秒、6秒、20秒、80秒。 つまり正確に書くと「五段狂落斬」のコマンドは「ボタンを80秒以上ホールドした後に離す」…って長げーよ!!! ちなみに1ラウンドは通常60カウント設定なので、1カウント=1秒の『天』~『零SP』では、 1ラウンド目は互いが怒り爆発を使わない限りどうあがいても出せない(『剣』以降では1カウント=1.5秒なので一応出せる)。 しかも特殊な方法を除いて、一瞬でもボタンを放すと溜めがリセットされるので、 『天』の特徴的なシステムである「連斬」はおろか、当て身や一部の通常技まで使えなくなる。 『零SP』以降ではホールドしているボタンを離さずに、他のボタンで溜め始めると溜めカウントが継続される。 ボタン変更が出来るので溜めながら特殊行動や投げが出来る様になった。最大溜めを決めた時の威力、爽快感は素晴らしいものがある。 ……怒り爆発で抜けられるけど(零サムは完全ロック技なので抜けられない)。 一見簡単そうに見えるが、いざ使うとなるととんでもないコマンドである。 余談ではあるが『零SP』では、A~Dのいずれかで溜めている時に、ボタンを離さずにスタートボタンを押すと狂落斬を発動出来るバグがあった。 しかもスタートで発動するとミスっても溜めカウントがリセットされない(命中すると0になるが)。 このバグを利用して、3ラウンド目はヒットするまで最大溜め狂落斬が飛んでくるという世紀末な展開がゲーセンで見られた。 長い無敵に当たれば6割の突進技とか勘弁してください。 マーストリウス(FHD)の「ドリルパワースラム」『→↗↑↖←+P』嘉納亮子(同上)の「肩車」『近距離で→↗↑↖←+P』 ある意味これも逆ヨガではあるが…。ちなみにドリルパワースラムは高速突進技で、肩車は純粋な投げ技。 1回転コマンドは実は「下半回転+↑要素+P」で出るため、地上でいきなり出すテクニック「立ちスクリュー」がザンギエフ使いの間には浸透したが、 桁違いに入力困難なこの「上半回転」はそうはならなかった。 上方向入力後に実際に空中判定になるまでが遅めなマーストリウスならギリギリ出るが、素早い亮子ではほぼ不可能。 事実上、ジャンプや通常技からキャンセルして入力を完成させるしかない技である。 一応どちらも連続技中に入力すると出やすく繋がるが、ドリルパワースラムは普通にダブルジャーマンの方が威力が高いし簡単確実。 肩車に至ってはダメージゼロ。空中に放り上げた相手に追撃は決まり、起き攻めにも移行出来るが扱いやタイミングは相当に厳しい。 とはいえ、亮子はこの技からの追撃が重要なダメージ源になっているので、これが使えるかどうかで亮子の強さが激変するほどである。 ちなみにドリルパワースラムがもしも普通のコマンドであったなら、ガードされると隙は大きいものの、 飛び道具への対抗手段が皆無に近いマーストリウスにとって、対抗手段の一つになっていただろう。 ちなみに『FHD』の仕様として、ヨガ・逆ヨガのコマンドは「左右逆でも認識される」「斜め方向は実は不要」という特徴があるが、 この上半回転コマンドもそこは同様。 こんな変なコマンド、他に使われるはずも…と思ったら、花諷院骸羅の「円心殺」もそうだった。 しかもあちらは『天サム』までは普通のコマンドだったのに、『零サム』から「←↖↑↗→+C」に変更されたのである。 あちらはリターンが非常に大きいので、『零サム』以降の骸羅は「これを匂わせつつ各種技を駆使して戦う」というスタイルになっている。 さらに『GUILTY GEAR STRIVE』ではゴールドルイス=ディキンソンの「ベヒモスタイフーン」『任意の方向に半回転+HS』が登場。 始点(上下左右4方向)と向き(時計回りor反時計回り)によって攻撃方法が8通りに変化する技で、地上でも空中でもすべてのパターンを繰り出せる。 つまりゴールドルイスは、下から上への半回転コマンドの地上必殺技を2つ、上から下への半回転コマンドの地上必殺技を2つ、 そして上半回転コマンドの地上必殺技を2つ持っていることになる。なんなんだアンタ。 ジャン・ピエール(FHD)の「ロンダート」『→タメ↓↙←+K』 まさかの前タメ技。前タメ技はSFCの『デッドダンス』という作品が初出なのだが、やはりこちらの方が有名。 前述の上半回転もそうだが、『FHD』には一風変わったコマンドが非常に多く、その代表例がこれ。 前タメの間は当然無防備になるため、↘+Kでスライディングを出しつつ前タメを完成させて出す…という使い方が考案されたが、 どう当てても反撃確定なので全く使えない。一応出だしに軽い無敵と中段判定もあるが、精々とどめに使うのが関の山。 せっかくの隠し必殺技なのに…。普通に使える技な奴らが恨めしい。 ちなみに『堕落天使』の結蘭が使う「飛びつき回転首折り」も「↘タメ←→+強P」と前タメでしかも超必投げ技というのもある。 要は投げ間合いで、相手に向かってレバーを入れ続けるという凄い条件である。 一応、結蘭は『堕落天使』のキャラで唯一しゃがみ移動が可能であり、しゃがみ移動を絡めた攻撃の牽制から使えるので、 実の所ロンダートよりも使い道がある。ただ「しゃがみ移動している=超必投げ狙い」である事を示しているので、ロマン技の域ではあるが。 余談だが、単純な「→タメ←」コマンドは意外と使われており、 『超武闘伝2』のセル、『GROOVE ON FIGHT』の豪血寺お梅&豪血寺お種、 『アルカナハート3』の廿楽冴姫、『UNDER NIGHT IN-BIRTH』のバティスタがこのコマンドで出す技を持っている。 このうちセルのスパイクバスター(→タメ←+P)に関しては、 『超武闘伝2』の仕様で「L・Rボタン」がダッシュ用に割り振られ、方向操作より優先されるので、 前タメしながらでも任意で前後移動は可能(ただしスパイクバスターは接近しないと出せないので最後は近寄る必要がある)。 また、『月華の剣士 二幕』の神崎十三の必殺技「岩クダキ」のコマンドも「→タメ←+C」なのだが、 これに関しては何故か「↙タメ↘or↗+C」と入力しても出せてしまう。 おかげで技剣質では小足から繋げたりも出来るのだが…。 ちなみに力剣質ではガード不能。画面端では→+Cキャンセルから繋がるのでこの場合は前タメでいける。 廿楽冴姫(アルカナハート)の「オルナ」『↑タメ↓+攻撃ボタン』 そしてこちらは上タメ技である。しかも地上時限定。格ゲーでもこんな技は多分これだけ。 普通に出そうとすれば確実にジャンプするが、コンボゲーなのが幸いし、 コンボ中にタメを完成させて出すというやり方でコンボにも組み込まれている。 研究の成果もあり、めくりオルナなども完成。変なコマンドの割に普通に戦略に組み込まれている数少ない例である。 ちなみにタメの必要は無いが、ザジィ・ムハバのデシカカトも『FHD』では「↑↓+K」だった。 こちらは立ち回りでそれなりに活躍する。 あと『EXレイヤー』のダラン(とスカロ、テリー、エリア)や、開発中止になったけど『CFAS』のD.Dこと出島大介氏もデシカカトコマンドの使い手。中でもダランは条件付きの派生技ではあるが、冴姫よりも先に上タメコマンドの地上技を手に入れた事がある そして冴姫は先述の通り、後に前タメコマンド技も習得し、前後上下全ての地上タメ技を習得した唯一のキャラとなった。 ホンフゥ(餓狼3)の「カデンツァの嵐(潜在能力版)」『挑発出来る間合いまで離れてタイム奇数時に→↓↘←+CD』 恐らく2D格闘ゲーム史上最も出すのが難しい必殺技。 コマンド自体も地味に難しいのに、前提条件がそれに輪をかけて厳しすぎる。 「タイム奇数時」という条件のせいで、タイムを無制限設定にしてしまうと出せなくなる。 これ以外にも『餓狼3』の潜在能力は「挑発中C押しっぱなしで~」とか「顔面仰け反りダメージ中に~」とか前提条件が異様に厳しい物が多い (それ以前に潜在能力を使うにはラウンド開始前に隠しコマンドを入力する必要があるわけで…)。 そもそも、『餓狼3』における潜在能力とは「1024分の1の確率で超必殺技が潜在能力版に変化する」 という文字通りの隠し技である(はずだったが、プログラムミスによりそれが不可能になっていた)。 潜在能力版を自由に出すという行為自体が、本来想定されたシステムから外れた裏技に該当する行為であるという事は頭に入れておいた方が良いだろう。 ソル=バッドガイ(GGXX AC)の「ドラゴンインストールセカンド」『↓↙←↓↙←↓↙←↓↙←(N)+P+HS』 『GGXXAC』のソルの隠し技兼ロマン技。 レバー入力だけで12方向、そして最後に一旦ニュートラルに持っていく必要があるので13方向、とも言える。 何故このようなコマンドになっているのかと言うと、この技は全ゲージ消費の技なので、 ゲージを消費してしまうフォルトレスディフェンスを出さない様にするため。 ちなみに庵の「豺華」も12方向(「八稚女ヒット中に↓↘→×4+AC」)だが、こちらは八稚女の追加技であるので出すのは難しくない。 ヴォルフガング・クラウザー(KOF 98UM)の「ギガティックサイクロン」『近距離で→↘↓↙←→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC』 ありそうで無かった(?)逆ヨガ×3。レバー○回転系の技を除くと、格闘ゲーム史上最長のコマンドがこれ。 レバー入力だけで15方向というとんでもない長さを誇る。しかも投げ技であるため、入力中に相手に悟られて飛ばれるなんてのもザラ。 しかし投げ間合いは(餓狼のものと比べると)それほど広くなく、威力も通常版はパワーMAX状態の「リフトアップブロー」と殆ど変わらない。 だが、コマンド入力が必要ないCPUは『'98UM』特有の超反応も相俟って、この技で遠慮なく投げてくる。 なお、初出たる『RBS』ではこの半分のレバー入力(逆ヨガ+逆アンヌムツベ)で済むのだが、 なぜそれをきっちり倍にしてしまったのか…普通に逆ヨガ×2(『KOF』超必投げのスタンダードなコマンド)でもよかったのでは… 多分そうしたとしてもクラウザーの強さにはほとんど影響なかったろうし 大道寺きら(アルカナハート2)の「ラストアルマゲドンドロップ」『近距離でレバー3回転+AB』 前代未聞のレバー3回転。コマンドの長さ自体も格ゲー史上類を見ないレベルの長さ。 この手のコマンドの例に漏れず、普通にやろうとすればジャンプしてしまうのでプレイヤーの間で入力方法が研究され、 「理論上は」立ちから出せる事が判明したものの、その猶予Fはコマンドの長さに比べて理不尽なまでに短い(12Fきっかり)ので、 実戦投入は実質不可能とすら言われる始末。ただし決まれば相手の体力を8割方吹き飛ばせるので、 全国2千万人(推定)のきら様の下僕達は今日も実戦投入を夢見ているとか。 こんなコマンド、二度と使われることは…と思いきや、 『BLAZBLUE』のテイガーの一撃必殺技「キングオブテイガー」が、2作目『CONTINUUM SHIFT』から『レバー3回転+D』になっていた。 あちらは相手がのけぞり中だろうがガード中だろうが空中にいようが問答無用で投げられるので、確定状況は意外と多い。 3作目『CHRONOPHANTASMA』ではそれだけにとどまらず、 バレットの「サーペンタインアサルト」『レバー2回転+A』からの条件付き派生で「フランジブル・エンゲージ」『レバー2回転+D』、 さらにそこからの派生で「ブラックアウト」『レバー3回転+D』なんてのも現れた。ただでさえ出すのが難しいのに派生技で+5回転って… ちなみに『RBS』のホンフゥの「爆発ジロー」は更に上を行く『↑から時計回りに4回転』だが、 あちらは「爆発ゴロー」からの派生技なのでジャンプする心配も無く、レバーだけで完成するので出すのは意外と簡単。 また、厳密には格ゲーではないが、『ドラゴンボールZ V.R.V.S』では必殺技のコマンドが尋常でないほど長く、 プレイヤーキャラ全員がレバーを8回転以上回すコマンドを持っていた。中には「6回転→逆に2回転」「ボタン2つを連打しながら10回転」なんてのも… ストーム(X-MEN COTA)の「アイスストーム」『↓↘→+スタートボタン』 本来はゲームスタート時や挑発にしか使わないはずのスタートボタンを(超)必殺技のコマンドに使用した希有な例。 必殺技のコマンドでスタートボタンを使用する技はこれ以外だとリュウの「波動の構え」といったフェイント技、 アーデルハイドの「G・プリンツェッシィン」やダンの「挑発伝説」といった挑発の上位互換的な必殺技で一部見られるくらいで、 普通の必殺技に使われているのはこれくらい。 ちなみにこの技は隠し技であり、隠しコマンドにスタートボタンを使用するという事で、 『ドルアーガの塔』を思い出したオールドゲーマーもいた…かもしれない。 陳念(闘婚)の「練鬼降臨」、弧空院金田朗 / ポチ(同左)の「突撃シーザー」『A押し続けB押し続けC押す』 こちらはボタン押しっぱなし系列の変り種。 Aを押したまま0.3秒くらい後にBを押し、その後ABを押したまま0.3秒くらい後にCを押すと技が出る。 両者とも技自体の使い勝手は良いものの、ゲーム自体の仕様で空振りをキャンセルして技が出せないために、 普通に入力すると立Aが出て終わってしまう。技のキャンセルから出すか硬直から解けた時にしか撃てないという非情の必殺技。 しかし『先祖供養』では空振りキャンセルで出せる様になっており、 上記の行程で出せるのは変わっていないので、咄嗟の対応も出来て非常に強力な技に変化している。 また、NESiCA版ではどちらも「↓↘→↓↘→+C」でも出せるようになった。 水瀬名雪(寝)(EFZ)の「超級だおー電影弾」『強+↓↘→↓↘→』 『EFZ』の珍妙コマンドの一つ。上のコマンドは「↓↘→↓↘→+強」の間違いではない。 通常のコマンド入力はレバー>ボタンの流れが常識なのだが、ボタンを先に押した後にレバーを入れないと出ない謎のコマンド。 当然先に強攻撃が出かかるため、入力待ち時間が非常に短い。 ちなみに技自体の使い勝手の方は無敵時間あり、ダメージ大、追撃可能(RFゲージがあれば即死コンボが組めてしまう)とかなり高い。 なおこの手の入力法は2D格闘ではお目にかからないが、3D格闘などでは割と使われている。 また、2Dでもアメリカの恐竜格ゲーである『プライマルレイジ』では全キャラのコマンドがこの系統だったりする。 美坂栞(EFZ)の「石入り雪球トルネード投法」(『BME』まで)、 「完全冷凍竜巻ストライク」(『MEMORIAL』以降)『↓↘→↓↘→+中>強スライド押し』 同じく『EFZ』の珍妙コマンドの一つ。 一見するとボタン2つ押しの真空波動だが、『EFZ』の仕様で同時押しだとコマンドが成り立たない。 その代わりの措置なのか、中ボタンを入力してボタンを放したら間髪入れずに強を押さなければならない。 コマンドの関係上他の技に化けやすい上に中>強のタイミングが非常にシビアである。 + 似たようなコマンド このコマンドに似たものに、『KOF2002』のリョウ・サカザキのMAX版龍虎乱舞(↓↘→+C・A)がある。 このコマンドは同時押しではなくCを押した後Aを押すのだが、コマンド被りで強虎煌拳(↓↘→+C)に暴発する事が非常に多かった。 そのため、硬直を駆使するなどして発動させるなど工夫して入力しなければならなかった。 スライド入力自体は3D格闘ではよくあるコマンドであるが、使いこなすには慣れが必要である。 美坂香里(EFZ)の「サイレントポーズ」『→・→・→・特殊』 またまた『EFZ』の珍妙コマンドの一つ。 一見ただの順押しコマンドだが「→を3回連続」という、何をトチ狂ったのかと言わんばかりのコマンド。 当然の事ながら、普通に出せばダッシュが出る。 ここまではいいとしても、この技自体は当身技。 よって実際に使うとなると、ダッシュが出ない様にしないといけないので暗転返しやリコイルガードから出す事になる。 「高性能な技であってもコマンド次第ではほとんど使えなくなる」といういい例。 だがMUGENだとAIにはそんなのは関係なく、超反応で即これを決めてくる事もあり、非常に強力な技になっている。 それにしても、姉妹揃って妙なコマンド持ちってなんなんだアンタら。 スコーピオン(モータルコンバット)の「魔焼波」『中距離で↑↑』 FATALITY系統。トッシーToasty!で有名な、口から火を吐いて相手を焼き尽くす技。 まず、『モーコン』シリーズではBLKボタンを押してる間はジャンプしないので↑入力系の技を出すのは実は簡単であり、 このコマンドに限らず「↑↑↑+攻撃ボタン」等の↑連続入力系コマンドが普通に存在する (この仕様を使わずともジャンプからのキャンセルや「ガード中はジャンプしない」仕様で出す事は出来るが難しい)。 しかし、「中距離で」というのは文字通り近すぎても離れすぎてもダメという意味である。 『II』以降でも「中距離で」という制限は平然と使われているのだが、初代の時点ではスコーピオンのみであった。 一見単純に見えて、仕様を知らないとかなり出しにくいコマンドである。レバー入力のみなのが救いか…。 以降でも度々使用している技だが、 この内『II』『9』『X』では「↑」2連続に加えてボタンまで要求してくる。汚いなさすが忍者きたない。 スコーピオン(モータルコンバットII)の「魔焼突死波」『↓↓↑↑+HP』 またもスコーピオン。同じくFATALITY系統。上記のBLKの仕様を使用せずに入力するのが唯一無理なコマンド。 前作のものは一応ジャンプからのキャンセルでギリギリ出せるが、これは絶対に無理。 ほとんどの状態で↓↓↑と入力した時点で必ずジャンプしてしまうからである。 つまり、通常のやり方では理論上ですら入力が不可能というとんでもないコマンド。 しかしこの忍者、続編に「↑」2連続コマンドを2つも仕込んでくるとは…汚いなさすが(ry K9999(KOF2002)の「これは、まるで…!!」『空中で→←→←→←→←』 非常に珍しいコマンドを使用したMAX2。 レバー入力だけ見ても相当なものだが、このコマンドの特徴はそれだけで完成する事。つまりボタンを押さないコマンドである。 初代『モータルコンバット』や『大江戸ファイト』が先にレバーだけのコマンドを採用してはいるのだが、『KOF』シリーズでは異色、しかも長い。 他にもMAX2は半分ネタなのか、実戦投入出来ない変わった物が多いが、特徴という意味ではこれが頭抜けている。 当然ながらジャンプしてから着地するまでにこのコマンドを入力しないといけないのでかなり面倒だが、 実は地上でレバーを前後にガチャガチャやっていればバックステップ(空中判定)が出て、コマンド完成時に空中であればOKなので出す事自体は簡単。 というより「出ちゃった」という困った事も。 しかしMAX2はゲージMAX発動中にしか出せず、MAX発動中はどこでもキャンセルを利用するのが基本なので、まず見る事は無い。 まぁ全画面判定なので離れていれば削りとして使える事は使える。 これより後に出たボタンを押さない技は、前述したオロフの当身技に加え、 陳念(闘婚)の「煩悩頭打」、ポチ(同左)の「キャワォーン!」『→←→←→←→←→』 最も気高き刃のイグニス(ニトロ+ロワイヤル)の「隠しリーブアタック」『→←→←→』 G(ストV)の「地に足を着け、星を見るのだ」『ニュートラルの状態で50秒以上操作せずに待つ』 がある。 「煩悩頭打」は「怒り爆発」のわずかな瞬間でないと発動出来ず、 「隠しリーブアタック」は地上技なので、大急ぎで入力しないと前か後ろのステップが出てしまう。 「地に足を着け、星を見るのだ」に至ってはボタン入力とレバー操作が一切できず、 攻撃を食らうと待機時間がリセットされてしまうので出すチャンスすら無いという非情の技、もとい完全なお遊び要素である。 番外編 3D格闘ゲームのコマンド 結城晶(『バーチャファイター2』以降)の「独歩頂膝」「提膝弾腿」『K+G・1F後にG離す』 恐らく3D格闘ゲーム史上最も出すのが難しい固有技。 3D格闘ゲームの名作『バーチャファイター』シリーズの主人公、アキラの固有技の一つ。 アキラの持つ固有技は「崩撃雲身双虎掌」(P+K+G・←↘P+K・↓←P)を始めとして、コマンドの成功難易度が高い物が多いのだが、 この「独歩頂膝(提膝弾腿)」はその中でも極め付きの難易度を誇るコマンドだろう。 内容は上記のコマンドの通り。まさかの「1F要求」である。 格ゲーの歴史の中でコンボならともかく、ただの固有技でフレーム単位の操作を要求されるコマンドはこいつぐらいだろう。 技自体はなんて事のないVF共通のただの飛び膝蹴り(『4』以降は専用のモーションになり片膝で相手を蹴り上げる技に)なのだが、 コンボ始動用の相手を浮かせるタイプの技や性能の高い技が意外と少ないアキラの技の中では比較的優秀な部類に入り、 コレが使いこなせるとコンボの幅が広がるため、中々に馬鹿に出来ない技なのである。 一応、この技は初代から存在していたのだが、実は初代ではバグで発生した物だったという経歴を持つ。 初代ではプログラムのチェックが甘かったため、一部キャラの存在予定の無かった技がバグとして存在しており、 この独歩頂膝、つまりアキラの膝蹴りも本来は存在しなかった技なのである。 しかも、その証拠に初代ではコマンドが「投げ間合いで→→K+G・G離す」というものであり、この「G離す」も猶予1Fではなかった。 この時の「K+G・G離す」という珍妙なコマンドが後に『2』で正式採用され、今の独歩頂膝となったのである。 なんで猶予が1Fになったのかはわしにも分からん・・・・。 後年の『DOA5』や『電撃FC』へのゲスト出演においても登場しており、 前者ではメーカーが変わっても相変わらず1F入力を要求していた。 後者にてアキラのインパクトスキルとして登場した際、流石にコマンドは↓+ABと簡単になっているが、 入力した直後に1FでAのみ離すと、アキラの体が光って後スキが減る仕様が仕込まれている。 三島家(『鉄拳』シリーズ)の「風神拳」『→☆↓↘RP』 バンダイナムコの看板3D格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する三島一八、三島平八、風間仁(『4』以降無くなり、『5』以降はデビル仁)が持つ固有技。 一瞬の速さで強く踏み込むと共に右アッパーを繰り出す浮かせ技。 コマンドは昇龍拳に似ているが、入力の際に「☆(レバー中央=ニュートラル)」を経由する必要がある。 コマンド入力が難しめな分判定もダメージも大きい。 ただし、上段判定なのでしゃがんでかわされる弱点も抱えている(昔はしゃがみガード不可の中段だった)。 …と、これだけでも充分に強い性能なのだが、 コマンドの「↘」と「RP」を1Fの誤差も無く同時入力すると右腕に稲妻のエフェクトが付いた「最速風神拳」となる(『3』の仁に初実装)。 成功すれば威力が上がり、発生速度が速くなり、硬直も短くなる。 そのため本来ならガードされると反確のはずの浮かせ技なのに、硬直が短くなる事でガードされても有利という鬼のような性能と化す。 当然ながら入力難度が高く、初登場の当初は「出せるだけでステータス」と評されていたが、 後に最風を使ったテクニックが次々と確立され、現在は「三島家使いなら出せて当然」と言われるほど重要な技になっている。 練習すれば必ず出せる技であり、これが使えるかどうかで強さが激変するので、三島家を使うならマスターすべき技である。 なお、『7』での一八の場合はレイジ状態中に特定コマンドでレイジと引き換えにデビル化すると性能が強化され、 更に中段判定と化す(残り体力が少ない状態でレイジ状態を解除するのでハイリスクではあるが)。 余談だが、三島仁八の場合は「↘RP」と簡略化されている上に『5DR』では最風と同じ性能という壊れ技だった。 幸いCPU専用のラスボスだったため、ゲーセンが核の炎に包まれる事は無かったが……。 プレイアブル化した『TT2』では他のキャラと同じ普通の浮かせ技になっていた。 ラース・アレクサンダーソンも三島の血を引いているが、そもそも格闘スタイルが違うので使用せず、代わりに高性能な中段の浮かせ技を多数持つ。 また、三島平八のみがこれに加えて雷神拳(→☆↘LP)の最速入力「最速雷神拳」という特殊技も持っている。 最風よりもコマンドの受け付けが厳しいが、同様に威力が上がるので狙ってみるのもいい。 その他、『ウルトラストリートファイターIV』のダンが、オメガエディションの性能時に晃龍拳のコマンドを入力する際、 「↘」と「P」を同時入力する事で最風のパロディ技「サイキョー流裏技・奮迅拳」を使うようになっている。 3D格闘のライバル、『バーチャファイター』シリーズでもウルフのジャイアントスイング(←↓→G+P)を5F入力 (コマンド上は3方向で認識するので最速3Fだが、コマンド表ではヨガフレコマンドなので5F)すると威力が上がるなど、 3D格ゲーではジャストフレームにこだわりでも有るのだろうか。 ジャックシリーズ(『鉄拳』シリーズ)の「ギガトンパンチ」『レバーn回転+LP』 ジャックシリーズが伝統的に保持しているネタ技。 コマンドだけで現すと、恐らく全格ゲーの中でも最長クラスの一品である。 レバーの回転数に応じてジャックが腕をぶん回し(P.ジャックの場合は『TT2』では上半身を回転させ)、 左パンチボタンを入力した段階までの回転数が威力に反映される。1回転目は中段、2回転目からガード不能判定になるのが特徴。 4回転目まではあまり威力が伸びないのだが、5回目で威力が3倍跳ね上がり、 最大溜め時の破壊力は体力マックスから相手を一撃KO出来るほど。 ただし、溜めが長すぎるため、実戦で狙う機会はそうそうない。 地味に『TTT』からは回っている腕にも判定が追加されたが、やはりネタの範疇は出ていない。 とはいえ、『鉄拳』シリーズではほぼ全キャラに「恐ろしく発生の遅い高威力ガード不能技」が搭載されているので、 別にジャックだけネタ技が与えられているわけではない(これとは別にもう一つ威力の高いガード不能技も搭載されている)。 ちなみに「腕を回した回数に応じて威力が上がる技」は『HUNTER×HUNTER』に登場するキャラ、「フィンクス」の「廻天」というのもある。 なお、烈海王のグルグルパンチは逆に弱体化する デク(ファイターズメガミックス)の「デク・ザ・ダーティ」『↓←→(人間には入力不可能)』 セガが'96年に発売したVFと『ファイティングバイパーズ』(VFと同じくセガの有名3D格ゲー)の、 クロスオーバー作品『ファイターズメガミックス』に出てくる隠しキャラの一体に「デク」というキャラがいるのだが (ただこのキャラは隠しキャラと銘打ってはいるがトレーニングモードで文字通りサンドバッグとして出てきたりする)、 このキャラが持つこの技のコマンドが巷では最も出せないコマンドとして有名である。 それが上記のコマンド。「(人間には入力不可能)」も含めて記載されたオフィシャルガイドの原文ママである。 ボタンを一切使わないコマンドなのに「人間には入力不可能」とは、一体どういう事なのかというと、 この技の入力猶予はなんとたった4Fしかなく、レバー一方向をそれぞれ1Fずつ入れないと出ないという正に機械専用の技なのだ (それぞれの方向に1Fずつで最低3F。猶予4Fなのは恐らく↓・←の際の斜め方向も1Fとして含んでいるからだと思われる)。 そのため、どんな性能云々よりもまずどんな技なのかすら分からず、未だに謎に包まれた技なのである (先のオフィシャルガイドもこの技についてはコマンド以外全く触れていない)。 灌頂玄信、六道玄真(『サイキックフォース』シリーズ)の「呪縛殺」『↑・↙・→・←・↘・↑・弱強・弱G・弱強G』 『サイキックフォース』および続編の『サイキックフォース2012』、PS版『サイキックフォース2』の追加コマンド。 このゲームは必殺技の入力が非常に簡単で、これ以外の技の入力コマンドはどんなに難しくても「←→→弱強」、 長くても「一回転強」ぐらいしか無く(それ故暴発も多いが)、この技自体も発動だけなら「←→→強」で済む。 しかし、追加入力をしないと大量のゲージを使うのにダメージは小パン以下のカス当たりになってしまう上に、 五芒星を描くという非常に難解なコマンド、さらに入力にディレイがあってタイミングをミスると失敗する。 とは言えコマンドさえ覚えれば後は臨・兵・闘・者~のボイスに合わせてコマンドを入力すればいいので比較的楽である。 問題は、『2012』からは「呪縛殺返し」という相手が同じ入力をしてくるとダメージの約1/3を跳ね返される仕様の追加により、 入力パターンが逆方向と二通りある(↓・↗・←・→・↖・↓・弱G・弱強・弱強G)ようになった事。 前述した通り覚えてさえいれば入力が楽なのは相手も一緒なので、事実上50%でダメージを跳ね返されるという諸刃の技になってしまっているのである。 一応、生粋の玄信・玄真使いでなければ咄嗟に逆順コマンドの入力をする事は難しいため、逆順コマンドの方が跳ね返されにくくはあるのだが。 ただ、相手側は違う方向に入力しても失敗になるわけではないので、操作はかなり忙しいが複合入力をする事によって両方を返す事も可能である。 余談だが、サイキックフォースシリーズは空中を飛び回って戦うため、キャラの向きに関わらずコマンド入力は上下左右どの方向に反転させてもいい (上記の呪縛殺の追加コマンドは除く)。 例えば、上記の「←→→」は「↓↑↑」や「↗↙↙」などでも出るし、「←↓→」は「←↑→」や「↑←↓」などでも出る。 そのため他のゲームでは見かけないような変わった入力で技を出すことも可能。 格闘ゲーム以外のコマンド クレス・アルベイン(SFC版『テイルズオブファンタジア』)の「時空蒼破斬」『→↘↓↙←→↓↑→↘↓↙←→↑↓+B』 コンボコマンド装備時のもの。 「近距離から奥義連発すれば最強だぜ!」というプレイヤーの希望を粉々に打ち砕いた伝説のコマンド。 確かに技自体はチート臭い性能を持っているのだが、こんなコマンドを死ぬ思いで入力するくらいならば、 遠くからワンボタンで「魔神剣」をチクチク撃ってる方が遥かにマシであろう。 なお、リメイク版では「↓↘→↓↘→+□」と大幅に簡略化されている。 リュー・イーグル(ニンジャコマンドー)の「爆烈究極拳」『↑↙↘↖↗↓+攻撃ボタン』 ADKの縦スクロール忍者シューティングゲーム『ニンジャコマンドー』でフウマの子孫が使う技。 六芒星を描くという非常に複雑なコマンドながら、この技を出せればクリアはほぼ確実と言われるくらい、ぶっ飛んだ高性能技。 どれくらい高性能かと言うと、前方三方向に全てを貫通する爆炎を放ち、通常必殺技のため制限無しに撃ち放題な上、STGなのを考慮して硬直は0 (全てを貫通=地形を貫通+ガード不能(本作はボスのみガードが使える)。尤も本作では(紅蓮分身を除いた)全ての必殺技がそうだが)。 しかもボスの体力が500前後なのに爆炎一つで50ダメージな上、図体の大きいボスには三つとも当たって150ダメージ。 さらにはコマンド受付時間中ならボタン連打で連発出来るので、ボスが攻撃を始める前に蒸発してたりする。 「ばばばばばばばくれつきゅうきょくけん!!」 実は複雑と思われていたコマンドも正確に入力する必要は無く、 「上から反時計回りに1回転して左上でストップ、そこから時計回りで下まで持っていく」で良い事が判明。 この入力方法が発見されてから、2Pプレイで2人のリューが爆烈究極拳を垂れ流しながら前進するという悪夢の様な光景が広まった。 ちなみにフウマが使うのは「風魔忍法奥義 爆裂究極拳」。『ワーヒー2』でその存在を匂わせ、『2JET』で遂に実装され、 あの風魔忍法奥義が使える!と思ったら普通の性能とコマンドで、ガッカリした人は少なくない (フウマは5代目、リューは32代目なので「歴代風魔小太郎が改良していったのだろう」というのがファンの意見。 ぶっちゃけ格闘ゲームだとボス以外には使わせる訳には行かない性能なのが理由だろうが)。 こんなコマンドが格闘ゲームで出来るわけがないので存在してないと思われてるかもしれないが実はある。 同製作社であるADKの『痛快GANGAN行進曲』のボビーの技「ボビー・ダンス」がこのコマンド。 もっともこのゲーム、格闘ゲームとしては特殊で手前や奥に自在に移動出来る(ジャンプはボタン)という仕様で、 さらに相手を掴んでから入力する技なので、こんな珍妙なコマンドでも問題ないのだ。 ちなみに似た様なコマンドで紅丸のMAX2の「雷塵纏」(→↙↘←→+ボタン)や、 アルカナハートの安栖頼子の「古のタリズマン」(通称・儀式。↑↙↗↖↘↑(他3通りあり)で五芒星を描く)の追加入力も同系統である。 こちらは正確に入力する必要がある上に、入力の受付が若干特殊なので非常に入力しづらい。 余談だが、MUGENで相撲キャラが活躍した際の「SUMOUパワーにはまいったな」というコメントは、 リューの仲間であるジョー・タイガーの台詞「スモウパワーにはまいったな!」が元ネタである。 プラズマカービィ、プラズマウィスプ(『星のカービィ』シリーズ)の「プラズマはどうだん」『めちゃためてY』 スーパーファミコン『星のカービィ スーパーデラックス』とそのリメイクのDS『ウルトラスーパーデラックス』で登場したコマンド。 「めちゃためる」と思いっきりアバウトな表記だが、具体的に表記すると「ラストアルマゲドンドロップ」以上の長い入力になる。 この能力の「ためる」は格闘ゲームのタメ技と違い「十字キーをいずれかの方向を押すごとにエネルギーが溜まっていく」というもので、 十字キー1周分で大体1段階溜まり、この技は第4段階目で使える様になるというもの。 つまり、この技を通常のコマンド表記にすると「十字キー4回転+Y」というものになってしまう…ありえん(笑) (リメイク版では斜め方向の入力では溜められなくなったため、さらに時間がかかる) 実際にはこのタメにコマンド受付時間というものはないので適当にガチャガチャやっても溜まる事と、 アクションゲームなので上を入れてもジャンプはしないし、ジャンプ中やガードしながら溜める事も可能で、入力自体はそんなに難しくはない。 ハンマーカービィ、デデデ大王(『星のカービィ』シリーズ)の「ばくれつハンマーなげ」『ダッシュ+X』 同じく『SDX』及び『USDX』から。 一見普通のコマンドに見えるが、他のコピー能力のコマンドでは類を見ないおかしなものである。 本来Xボタンというのはコピー能力を捨てるためのものであり、その通りに入力すると前方へハンマーを投げ飛ばして攻撃し、ハンマーの能力が失われる。 当然ヘルパーのボンカースは使用出来ないが、 『Wii』『トリプルデラックス』『スターアライズ』のデデデ大王はこの技をハンマーを失くさずに何度でも使用出来る。 ファイアカービィ、バーニンレオ(『星のカービィ』シリーズ)の「火だるまぢごく」『じぶんに火ふき』 同じく『SDX』及び『USDX』から。 自分に攻撃するという前代未聞のコマンドだが、なんて事は無い。ただYを押しながら後ろのキーを溜めるだけ。後の作品では分かりやすい表現になった。 十字キーを後に押すのは格ゲー的はにやや変則的なもののアクションゲームではよくある事だが、 この手のボタンと十字キーの組み合わせは大抵は技の軌道を変えるもの(この技自体もそれの応用である)であり、技を発動させるというのは中々珍しい。 威力はこのゲームで屈指であり、動かないボスや大きく隙を見せるボスなどに大きな効果を発揮する。 ルイージ(『スマブラ』シリーズ)の「アピール」『L(初代)』『十字キー↑(DX)』『十字キー↓(『X』以降)』 アピール用ボタンを押すだけ。ルイージは石ころや空き缶でも蹴ったようなキックを繰り出す。 実はこれ、ただのアピールではなく攻撃判定を持っているのだ。 『初代』の時点では吹っ飛ばしが弱かったが、『DX』以降はメテオ判定が追加され、『X』以降は吹っ飛びが異様に強化されている。ロマン技の域だが。 『初代』のCMでルイージが崖に掴まったキャプテン・ファルコンを蹴飛ばすのを見たユーザーも多いだろう。 『for』以降はゲッコウガ、カズヤにも攻撃判定付きアピールが用意されている他、 『初代』から登場しているカービィのアピールも「コピー能力を捨てる」という実用的なものになっている。 なお、『SP』での専用部屋を除くオンライン対戦ではこれらを含めたアピールは全て使用不可となっている。 ネス、リュカ(『スマブラ』シリーズ)の「PKサンダー体当たり」『↑B+任意の方向に操作して自分に当てる』 自由に方向を操れる飛び道具「PKサンダー」を操作して自分に当てるという、変則的なコマンド。 当てた方向に自分が吹っ飛んでいくが、この体当たりがとても威力が高いうえに、 ふっとばされて転落しそうになったときの復帰にも必要な事実上の基本テクニックと化している。 ただやはりシリーズを通して扱いは難しく、よほど慣れないと相手や崖を狙って思い通りには飛んでいかなかったりするばかりか、 復帰阻止に弱い一因にもなっている(ガードや反射技などで飛び道具を無効化されたり、自分を攻撃されたりで失敗するため)。 サムス(スマブラDX)の「ロンググラップリングビーム(仮称)」『グラップリングビーム中に↑↓↑A』 『スマブラ』シリーズ随一の裏技らしい裏技で、謎技。それでいて(成功さえすれば)そこそこ有用な技。 グラップリングビームとは、要するにサムスの掴み動作の事で、他のキャラの一般的な掴み動作とは異なり、 サムスはワイヤー状のビームを出すのだがそれが最大まで伸び切る前にコマンド入力をすると成立する。 最後のAは十字キーと同時ではなく順押し。 だが、コマンドは3Dスティックではなく小さくて押しづらい十字キーでやらなくてはならず、おまけに入力受付時間が短く、 こする様にカチャカチャ入力しないと出ないという『スマブラ』では異例の高難易度のもの。 そもそも『スマブラ』シリーズにおいて十字キーとはアピール(挑発)操作に使うものである(『DX』では上のみ)。 じゃあこれで何が出来るかというとグラップリングビームの性能が変化する。どう変化するかというとグラップリングビームのリーチが2倍になる。 さらにLボタンを押しっぱなしにするとグラップリングビームが一番近くの相手を自動追尾するというとんでもない性能となる。 ただし、この状態になると相手を自動で掴む事が出来ず、グラップリングビームの先端が相手に当たった時にAボタンを押さないと掴む事が出来ない。 技中のモーション動作の長さや隙は通常時のそれと同じで、自動で相手を掴まない事さえ留意すれば純粋な強化なのだが、 いかんせんコマンド入力が激ムズなので、試合中に狙うのは至難の業。おまけに一度撃墜されると元の性能に戻ってしまう。 バグの類ではなく意図的に仕込まれているのは明らかなのだが、公式で言及された事は一度も無く、 開発者・プログラマーのお遊びなのか、テストで仕込んだ性能がそのまんまになってしまったのかも謎という変態チックな技である。 ロックマン.EXE(『ロックマンエグゼ2』以降)の「バリアブルソード」『←B→B(ソニックブーム)』『BB←↓→(エレメントソニック)』 『ロックマンエグゼ』シリーズに登場するバトルチップの一つ。『2』以来皆勤賞。 普通に使うと、通常チップの「ソード」と同じく目の前1マスを斬るだけの平凡なチップである(威力は高めなので弱くはないが)。 しかし、このチップの真骨頂は、発動時Aボタンを押しながら特定のコマンドを入力する事で、技が派生する事。 波動、ヨガコマンドもあったりするが、入力形式は先述の「超級だおー電影弾」に近い。 簡易的なコマンドで出せるロングソードやワイドソードを使い分けられるだけでもそれなりに強いが、 本来ならプログラムアドバンスでないと出せないドリームソード(の低威力版)をチップ一枚で繰り出せるなど、使いこなせればとんでもない強さを発揮する。 ただし、強い技ほどコマンド入力も難しく、さらに受付時間も短い。 なによりどのコマンドがどの技に対応しているかは誰も教えてくれないため、 攻略情報なしでは手探りでコマンドを探さなければならず、真価を発揮するのは難しい玄人向けチップ。 作品によってはバランスブレイカー級の技も搭載されている。例に挙げた『2』のソニックブーム、『3』のエレメントソニックがそれである。 ソニックブームは連続で3発、横幅一杯の衝撃波を放つ技。単体ではそこまで強くはないが、 『2』のバランスブレイカー「プリズム」と組み合わせる事で凄まじいダメージを叩き出せてしまう。 エレメントソニックはまさかのソニックブーム強化版。4属性それぞれに対応した160ダメージの衝撃波を4発飛ばす。 無敵時間が無いため、ボスにも確実に640ダメージ保証。 さらに相手に何かしら属性があれば、うち一発が弱点を突いて2倍ダメージとなり、 スタンダードチップ一枚としては破格の800ダメージを与えてしまう。 ……その代償として、どちらもコマンドは激ムズ。それを差し引いても強すぎる感はあるが。 カンタムロボ(クレヨンしんちゃん)の「アクションビームガン」『ABBAAB→→←』 映画『クレヨンしんちゃん 雲黒斎の野望』で登場したコマンドで、 映画冒頭でしんのすけがプレイしていたアクション仮面のキャラゲーにおける、 アクションビームの発射コマンドという設定。終盤の決戦で大きな意味を持つ事になる。 上記のコマンドに比べるとゲーム経験者なら多少は簡単だが…。 この他にも「ABAB←→」や「BBAB↑↓」といったコマンドがあるが、 このコマンドからどんな技が繰り出されるかは、ぜひ自分の目で確かめていただきたい。 歴代映画作品をモチーフにした『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶシネマランドの大冒険!』では、 一定時間以内に上記3つのコマンドを入力するミニゲームとして再現されている。 一部のRPG作品 『スーパーマリオRPG』、『マリオストーリー』などのシリーズでは、技を出した時にコマンド入力で威力が上がるというシステムがある。 格ゲーよりもアクションゲーム寄りで、基本的に入力は簡単だが、中にはシビアなものもある。 他にもRPGにはスーパーマリオRPGと同じスクウェアの作ったゲーム『ファイナルファンタジーⅥ』にも、 マッシュの「ひっさつわざ」でコマンド入力をするシステムがある。 + ある意味究極のコマンド アニタ(MSH)の(?)「最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺」『→↘↓↙←↖←↗→←→↓↘↖↗↙↓→+PPPKKK』 『MARVEL SUPER HEROES』におけるアニタの勝利メッセージで出てくる技とコマンド。 しかしアニタの勝利メッセージはネタ臭が強く、これもその例に洩れずネタなので実在しない。 「敵をハメ殺せ!」というからには実在すれば凶悪な性能であろう事は想像に難くない。 しかしハメ殺せとは複数回やれと言ってる様なもの。無茶苦茶な割に一発では倒せない様だ…。 ちなみにこの勝利画面で写っているキャラは本作のラスボス「サノス」であるが、 これは元々アニタには勝利画面専用の一枚絵イラストが用意されていないため、 代わりにサノスの勝利画面にアニタの勝利メッセージが出るものとなっている。 技として実在はしていないのだが、ネタとしてこんなコピペも作られ一時期拡散されていた。 コマンド入力が成功すると、画面暗転後、 豪鬼が瞬獄殺>リンリンが出てきて鉄球が画面一杯に落ちる> ドノヴァンが刀で切り刻む(VHのコマンド投げ)> 相手が空中に持ち上がる>ファラオマジック(燃える>凍る>痺れる)> サノスのガントレットリアリティー(サノスは出ない)> ブラックハートのアーマゲドン(ブラックハートは出ない)> アニタが近づいて超必殺技(人形の奴)> 最後にキルシュレッドが画面上を覆いつくす様に無数に飛びまくる(マジでキルシュで画面が埋まる)> アニタの声で「ジ・エンド」と叫んで終わり。 ちなみに、MUGENではMen'sClub氏のキャラがAI起動コマンドとして採用していたりするが、 入力猶予は0Fなので当然人間には入力不可能である。 + 必殺技以外のコマンド 必殺技以外のコマンド 一番最初に書いた様に、格闘ゲームにおけるコマンドとは「必殺技を出すための特定の操作」の事を指すが、 実は他にも指すものがある。それは「隠しキャラクター使用(出現)コマンド」である。 格闘ゲームでは、コマンド入力する事によって「ボスキャラクター」や「性能の違うキャラクター」といった 「デフォルトでは選択出来ないキャラクター」が使用可能になる作品が多い。 このシステムが最初に取り入れられた作品はSFCの『ドラゴンボールZ 超武闘伝』で、 アーケードでは『スーパーストリートファイターIIX』の豪鬼使用コマンドが初出である。 その他、『餓狼3』の潜在能力や『月華の剣士第二幕』の剣質「極」などの隠しシステムが使用出来るコマンドも存在する。 対戦格闘としてバランスを重視するアーケードより、家庭用移植作品に多い。 「キャラクター選択画面でコマンド入力」という形式が最も一般的で、 格闘ゲーム最盛期では複雑なコマンド入力やシビアなタイミングが要求される物が多く、出すのも一苦労だったが、 後期になると、必殺技と同様に複雑なものは消え、ボタン一つで出せるなど非常に簡単になったり、 そもそもコマンドではなく、隠しキャラはタイムリリースで出現する作品が多くなり、 オンラインアップデートの時代に入ると「DLC(ダウンロードコンテンツ)」=「追加キャラ」に取って代わられる事になった (隠しキャラやタイムリリースキャラは最初からゲームに入っている)。 以下、最も代表的な物や特徴的なもののみ挙げる。 『スーパーストリートファイターII X』の豪鬼使用コマンド キャラ選択画面でカーソルをリュウに合わせ1秒以上待つ→ガイル>T・ホーク>キャミィの順に合わせながらそれぞれ1秒以上止める →リュウにカーソルを合わせ1秒以上待ち、スタートボタンを押した直後(0.3秒以内)にP3つ同時押し 最も有名で、最も使用されたと思われる隠しキャラ使用コマンド。 失敗すると茶色カラーのリュウになるため、茶色リュウは「豪鬼失敗カラー」として認知されてしまった。 実際は最後にカーソルを合わせるのは誰でも良いので、持ちキャラに合わせておくのが無難。 ちなみにリュウの部分はケンでも代用可能である。 『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』の豪鬼使用コマンド キャラ選択画面でカーソルをスパイラルに合わせ1秒以上待つ→カーソルをシルバーサムライ>サイロック>コロッサス>アイスマン>コロッサス> サイクロップス>ウルヴァリン>オメガレッド>シルバーサムライの順に動かし、最後のシルバーサムライで1秒以上待つ→小K大P大K同時押し またも豪鬼。 これは1P側のコマンドで、2P側と基板のバージョンでまた変わってくる。 最後のボタン同時押しが非常にシビアで、同時押しが少しでもずれると失敗してしまう。シッパイサムラーイ!! あまりに失敗するのでシルバーサムライが持ちキャラとなってしまった人がたくさんいた。 これを受けて『ゲーメスト』のシルバーサムライ攻略記事が「豪鬼を失敗しても」という題になったりした。 『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』の孫悟空・ブロリー出現コマンド オープニングデモ中に「↑、X、↓、B、L、Y、R、A」と入力 もしかしたら一番有名なのはこちらの方かもしれない。 ゲームを開始して悟空の「おめえの出番だ、悟飯!」という台詞が聞こえてからタイトルが出るまでに入力し、 成功するとブロリーの「カカロットォ…」という台詞が聞こえ、キャラ選択画面で二人が選べる様になる。 コマンドが成功する度に聞こえるので、デモが終わるまでに何回言わせられるか、という関係ない所で盛り上がった。 ちなみに続編の『超武闘伝3』では同じコマンドでTRUNKS(未来トランクス)が出現する。 「カカロッカカロカカカカカロットカカカカロットォ…」 『MARVEL VS. CAPCOM』の隠しキャラ使用コマンド リリス風モリガン:カーソルをザンギエフに合わせてから ←←↓↓→→↑↑↓↓↓↓←←↑↑↑↑→←↓↓↓↓→→↑↑↑↑←←↓↓↓↓→↓で決定 シャドウレディ:カーソルをモリガンに合わせてから ↑→→↓↓↓↓←←↑↑↑↑→→←←↓↓→→↓↓←←↑↑→→↑↑←←↓↓↓↓↓で決定 長い。とにかく長い。なんと38方向である。隠しキャラ使用コマンドで最長は恐らくこれ。 この他、ハイパーアーマーウォーマシンで37方向、MSH性能ハルクが32方向、ハイスピードベノムが27方向、一番短いロールで16方向である。 なぜこんなに長いのかというと、カーソルの軌道が数字を描いている(例えばシャドウレディなら「7、8」を描く)からで、 入力方向じゃなく軌道で憶えた方が優しいが、それでもここまで来ると何も見ないで入力するのは相当難しいだろう。 『スーパーボンバーマン』シリーズの隠しステージ出現コマンド タイトル画面で音が鳴るまでXボタンを連打 一見アクションゲームによくある隠しコマンドのようだが、人力で出すのは至難の業。 基本的に別売りの連射パッドを使用する事が前提である。 一応人力で出せない事もないが、どうしても指が疲れてしまう。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのフォックス、ファルコ、ウルフ、ピット、スネークのスマッシュアピール 十字キー↓1F入力 『DX』から搭載。 一試合に一回、特定のステージとキャラの組み合わせで上記のコマンドを入力すると、 長い動作の後に画面下部にウィンドウが出現し、原典のキャラ達が会話をする演出が発生する。 スネーク、ピット(『for』以降)の場合はその試合中の対戦相手に関する会話が行われる。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』のサムスの変身コマンド 十字キー↑↓↑ 前述した『DX』の裏技が『X』にもちゃっかり採用されている。 だが成立時の性能は全く異なり、条件も少しゆるくなったが難しい事には代わりはない。 効能は重量級でもっさりしたサムスがパワードスーツを外し、機動性の高いゼロスーツサムスに変身する(技も変化)というもので、 本来はこちらで変身するのが正規の手段である最後の切りふだ「ゼロレーザー」と違い、攻撃判定は無い (ただし、どちらも変身後に脱げたパワードスーツを掴んで投擲武器に使う事は可能)。 「最後の切りふだが使えない、「アイテム無し」ルール時にゼロスーツサムスを使用するために仕込んだのでは?」とされるが、 そんな事しなくても、キャラ選択時にサムスを選択した状態でAボタンを押しっぱなしにしてスタートすればいいだけの話である。 ちなみに同作のサムスは、タイマン・乱闘共に最低クラスの性能で、逆にゼロスーツサムスは上位クラスの性能である事から、 「サムスを使って窮地に陥った時に、強キャラにチェンジする」という逃げの手段として使えない事はない。 実際非公式大会では「ゼロスーツサムス時に最後の切りふだ使ってサムスになっちゃったから、ゼロスーツに戻す」ために、 このコマンドを成功させたプレイヤーも居るんだとか。まるでパワードスーツが拘束具みたいな扱いである。 ともあれ、2作連続で隠しコマンドを仕込まれているとは、サムスは開発陣に愛されているのかもしれない。 性能的には『X』~『for』中期で下位クラスと逆に愛されていない?聞こえんなぁ~ MUGENにおけるコマンド キャラのファイル内にあるcmdファイルで調整する。 対応は以下の通り。 CMDでのコマンド レバー入力 CMDでの文字 ↑ U ↓ D ← B → F ↖ UB ↗ UF ↙ DB ↘ DF 注意:斜め入力をCMDで追加する時は順番を間違えない事(左に上下(D,U)、右に左右の入力(F,B)とする事)。 特殊 コマンド CMDでの文字 例・備考 キーを離す ~ タメ 数字 30D(30F真下タメ) そのキー要素を含む $ $UならU,UB,UFが有効 同時押し + 間の入力を問わない 使用例 コマンド CMDでの文字 備考 波動拳 D, DF, F, ○(○にはボタン) 昇龍拳 F, D, DF, ○(○にはボタン) サマーソルト ~$20D, U, ○(○にはボタン) 下、または斜め下の20Fタメ 付録 コピペで使えるコマンド表示用矢印一覧 ← ↖ ↑ ↗ → ↙ ↓ ↘ コマンド表示で使いたい時にコピペして使ってみよう。 また、技表を作る時に便利なコマンド素材も用意しておいた。 MUGENのキャラを作る時などに活用してほしい。 付録 キー入力の表示について MUGEN自体に入力したコマンドを表示する機能はないが、 有志によりタッグで用いるサポートキャラやキャラクターに組み込むシステムなどで、 入力しているキーを記録して表示していくというものは公開されている。 製作者 名称 導入・起動・表示 nekohoshi氏製 stick サポートキャラ・タッグ起動タイプ導入:操作キャラに記述を追加しタッグパートナーで起動現在入力しているキーを表示する(ログ無し)※fvarを使うためキャラによって使えない事も MUGENの便覧氏製 KeyDisplay サポートキャラ・タッグ起動タイプ導入:操作キャラのタッグパートナーで起動するだけ。入力したキーのログを表示する(フレーム数ログ付き)ログは「入力時間 入力キー(同時最大7個)」の行を並べて表示。ログは最大30行まで表示(初期14行)。キーを押し続けた時間なども測定する。 HIDE.MF氏製 keyinput表示 追加用システム・画像+記述追加タイプ導入:操作キャラへ記述・ファイルを追加。MUGENのfightfxへ画像を追加入力したキーのログを表示する。ログは画面下側へ帯の中に入力キーを一回ずつを表示。(ログは13回)表示がシンプル ADI氏製 ADI式PushKeyOutput 追加用システム・画像+記述追加タイプ導入:操作キャラへ記述を追加。MUGENのfightfxへ画像を追加入力したキーのログを表示する(フレーム数ログ付き)ログは画面下側へ帯の中に入力キーを一回ずつ表示。(最大50回・初期40回)フレーム数は入力毎の他、入力開始から終了までの時間を表示可能。 動画 HIDE.MF氏製 ADI氏製 タッグ起動タイプの場合は画像の別途登録が不要で「KeyDisplay」では操作キャラへの記述追加も不要と非常に手軽。 ただしタッグでなければならないためトレーニングモードなどでの使用は出来ず、使用する際の選択が少々面倒。 記述+画像追加タイプの場合は画像登録の必要があり、操作キャラ毎に記述も追記する必要はあるが、 画像はfightfx(MUGENの汎用エフェクト)へ一度登録すれば、新たな操作キャラには記述を追加するだけで良い。 また操作キャラ自体で表示するためタッグ起動タイプと異なりトレーニングモードなどでの使用が可能。 *1 「ストリートファイターIII」シリーズなどAIにもコマンド入力が必要なものもないわけではないが、 タメずにタメ技を出すといった行動がなくなっただけであり コマンドをミスすることなく正確に出すことができる点は変わらず普通にプレイしていても気付くことはできない。
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/40.html
コンソール・コマンドのための準備 ~キー(チルダキー)で通常コンソールを開けない場合の対処方法 コアコマンド 入力コマンド アドミンコマンド ゲームプレイコマンド武器クラス名 スポーン&AIコマンドコード名 SDKで便利なコマンド デバッグコマンド コンソール・コマンドのための準備 コンソールとは、黒い背景に緑文字のコマンド入力画面、入力用端末の事です。 コンソールを開いてコマンドを使用できるのはPC版のKilling Floor 2のみです。 F3キーで軽量版コンソール (LightWeight Console、画面下部に1行だけで出てくる入力画面)、 ~キー(チルダキー)で通常コンソール(画面上部から出てくる20行分ほどの大きな入力画面)をそれぞれ開くことができます。~キーで開けない場合は、@キーを試してください。 (これらはメニュー画面、戦闘中、いつでも開くことが出来ます) F3キーで開ける軽量版コンソールは、制限があり認識されるコマンドが非常に少ないです。 (一部コマンドのみ。よく使われる例 Suicide, Reconnect など) 今回は多くのコマンドを動かしたいので ~キーで通常コンソールを開いてみましょう。 ~キー(チルダキー)で通常コンソールを開けない場合の対処方法 もしも、~キーで通常コンソールを開けない場合は@ キー で開けるかもしれませんので試してください。開けた方は次章 コアコマンド まで読み飛ばしてください。 この原因は @ キー が ~キーとしてUnreal Engine 系のソフトウェアに認識されるためです。 日本語K/B(キーボード)や英国K/Bなど一部の国で 採用されている標準キー配列が原因で起こります ~キー でも @ キー でも開けない場合は、 以下のやり方で、設定ファイルを編集しチルダ以外のキー (F4など)を割り当てて下さい。 1. 以下のフォルダへ行き、そこにある KFInput.ini ファイルを開いて編集する(Windowsのメモ帳で開けます)。 C \Users\[あなたのPCのユーザー名]\Documents\MyGames\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini 2. その 320行目あたりにある ConsoleKey=Tilde を ConsoleKey=F4 と書き換えて保存して、KF2を起動してください。 これでF4キーで開けるようになります。 コアコマンド チートを有効にしなくても使用可能な基本コマンド コマンド 解説 Open マップ名 or IP マップ名を指定した場合、そのマップを読み込む例:open kf-burningparisマップ名の後にゲームモードや難易度、Waveの長さも指定可能。例:Open KF-Farmhouse?Game=Endless?Difficulty=2?Gamelength=1ゲームモードは「Survival」「Weekly」「Versus」「Endless」「Objective」から選択可能。難易度と長さは数字で指定する(0がノーマル/ショート)。 IPを指定した場合、そのIPアドレスのサーバーへ接続を試みるパスワードを指定したり、観戦者として入ることもできる。例:open 127.0.0.1?password=123?spectatoronly=1 Exit ゲームを終了する。素早くゲームを閉じてWindowsへ戻るのに役立つ。 Disconnect 現在のサーバーから切断する。素早くセッションを抜けてメニュー画面へ戻るのに役立つ。 Reconnect 現在のサーバーに再接続する。(オンラインのセッションへ途中参加する時)アーマー持ちSWATで登場して即座にパークを変更したい時に役立つ。1.セッションに接続しReady Upを押さずSWATを選び全て左スキルを選ぶ。2.Reconnectを行い再接続し入り直す(パーク変更の権利のリセット)。3.Ready Upを押してトレーダータイム開始時にアーマー持ちSWATとして登場する。直ぐにパークを変更する。 Suicide 即死する。ダメージではなくシステム的な死を与えるためゴッドモードがオンだろうと問答無用だが、マップ開始直後はコマンドを受け付けない模様。なお、DystopianDevastationアプデ以後、トレーダータイム中の自殺はバグの要因となり得るので注意。 RestartLevel そのマップをやり直す。当然ながらオフライン専用。「ResetLevel」だとそのマップが(ゲームを動かす上で必要な、開く際に渡される情報含め)初期状態にリセットされ、結果正常に動かなくなるので注意。 ToggleScreenshotMode 全てのHUDと持っている武器、腕の表示/非表示切り替えSS撮影用。現状、再入力しても腕の表示が戻らない不具合あり? ToggleHUD HUDの表示/非表示切り替え Stat fps fpsとその詳細をモニターし画面に表示する。 Stat unit unitとその詳細をモニターし画面に表示する。 Say 内容 チャットに 内容 を発言する主にSetBindコマンドやKFinput.iniと組み合わせて使用される。 Show Hitzones オフライン専用、プレイヤーやZEDの部位ごとの当たり判定を緑のワイヤーフレームモデルで表示する。(チートでは無いため、経験値やドロップ品は通常通りに貰える)ただし、1度このコマンドを使用したらゲーム本体を再起動するまでオンラインのセッションに参加できない(警告文が表示され弾かれる)透明中のストーカーの動きを観察するのに役立つ。 入力コマンド 入力関係の色々を設定するコマンド コマンド 解説 SetBind キー コマンド キー に コマンド を割り当てる例:SetBind K TossMoneyコマンドにスペースが入る場合、ダブルクォーテーションで囲むこと。設定した内容はゲームを終了しても保持される。 |(半角) コマンドを連結させたい場合に使用する例:SetBind K "TossMoney | TossMoney | TossMoney"この場合、50Doshを同時に3回投げる(計150Dosh)。 OnRelease コマンド キーを離したときにコマンドを実行する例:SetBind H "slomo 25 | OnRelease slomo 1"この場合、Hキーを押している間だけ時間経過速度が25倍になり、Hキーを離すと等速に戻る(要チート有効)。 アドミンコマンド 管理者関係のコマンドサーバーの所有者がゲームプレイコマンドを実行する場合、管理者権限でログインした上でチートを有効にし、かつ各コマンドの前に「Admin」を付ける必要がある。 コマンド 解説 AdminLogin パスワード 管理者としてログインする AdminLogout 管理者としてログアウトする Pause ゲームを一時停止する SetFriendlyFireScale 倍率 サーバーのFF倍率を指定するこの項目を変更してもサーバーはPerk経験値が入る設定のままとなる。 ゲームプレイコマンド ゲームプレイに関係する様々なコマンド「EnableCheats」コマンドでチートを有効にしない限り、他のコマンドは使用できない コマンド 解説 EnableCheats チートを有効にする実行にはオフラインでのプレイか、管理者権限が必要。Perk経験値や実績は入手できなくなる。 God ゴッドモードの有効/無効切り替え(ダメージを無効化する) Demigod デミゴッドモードの有効/無効切り替え(ダメージは受けるが、死ななくなる) HurtMe 値 指定量のダメージを受ける HealMe 値 指定量のヘルスを回復する ArmorMe 値 指定量のアーマーを得る Ghost NoClipモードになる(当たり判定や重力がなくなり、フリーカメラのように自由に動き回れる) Fly NoClipモードだが当たり判定付き Walk GhostコマンドやFlyコマンドを無効化する ImRich 1,000,000Doshを得る DoshMe 値 指定量のDoshを得る UberAmmo 手榴弾が255個になり、武器の予備弾数が(携行弾数+装弾数)*3になり、弾倉も補充されるサブ弾倉の存在する武器(グレネードライフル等)の場合、リロードが必要なものは弾倉にしか補充されない。 AllAmmo 手榴弾及び武器の弾数が最大まで補充されるサブ弾倉の存在する武器(グレネードライフル等)の場合、リロードが必要なものは1発しか補充されず、弾倉はそのまま。 Loaded 様々な武器を入手する古いロードアウトに設定されている武器が対象? GiveWeapon WeaponClass WeaponClass のクラス名で指定された武器を入手する例:giveweapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_DoubleBarrel UpgradeWeapon 現在手に持っている武器を一段階アップグレードするこのコマンドでアップグレードした場合、重量は増加しない。 OpenTraderMenu 即座にトレーダーメニューを開く OpenTrader トレーダーポッドを開くトレーダータイム中はダメージを受けなくなった関係上、このコマンドを使用するとその時点でダメージを受けなくなる。「OpenTrader」と「OpenTraderNext」の違いはいまいち不明… OpenTraderNext DramaEvent 確率 長さ ( 確率 *100)%の確率で 長さ 秒のZEDタイムを発生させる例:dramaevent 1 10この場合、100%の確率で10秒持続するZEDタイムを発生させる Slomo 倍率 時間経過速度を 倍率 倍にするこの値が1未満の場合、ZEDタイム中として扱われる(発生とは扱われない)。「Slomo 0.99」のように入力すれば、ほぼ等速でLv25スキルを試すことも可能。 ChangeSize 大きさ プレイヤーの大きさを 大きさ 倍にする SetSpeed 速度 プレイヤーの歩行速度を 速度 倍にするあくまで歩行速度のみであることと、初期値からの倍率を現在値に代入するだけなので重量変化等で速度が変更されると元に戻る点に注意。それこそしゃがむだけでも元に戻る。 SetJumpZ 高さ プレイヤーのジャンプ力を 高さ にする SetGravity 重力 重力の強さを 重力 にする(デフォルトは-1150)簡単にゲームやサーバーをクラッシュさせるので扱いには要注意。特に正の数は危険。 PowerUpHellishRage 地獄的怒りを発動する。 + 武器クラス名 武器クラス名 武器名 クラス名 共通 9mmピストル KFGameContent.KFWeap_Pistol_9mmKFGameContent.KFWeap_Pistol_Dual9mm DLC ツヴァイヘンダー KFGameContent.KFWeap_Edged_Zweihander ロード・レディーマー KFGameContent.KFWeap_Blunt_ChainBat イオンスラスター KFGameContent.KFWeap_Edged_IonThruster ミニガン KFGameContent.KFWeap_Minigun 地雷再建機 KFGameContent.KFWeap_Mine_Reconstructor ラッパ銃 KFGameContent.KFWeap_Pistol_Blunderbuss ライノ KFGameContent.KFWeap_Pistol_ChiappaRhinoKFGameContent.KFWeap_Pistol_ChiappaRhinoDual グロック18c KFGameContent.KFWeap_Pistol_G18CKFGameContent.KFWeap_Pistol_DualG18 モシン・ナガン KFGameContent.KFWeap_Rifle_MosinNagant 複合弓 KFGameContent.KFWeap_Bow_CompoundBow ライオットシールド&グロック KFGameContent.KFWeap_SMG_G18 (以下編集中) Horzine Research Group Weapons aka HRG (Newest on top) GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Vampire GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_EMP_ArcGenerator GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_HRGScorcher GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_HRGTeslauncher GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_HRG_Kaboomstick GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_HRGIncendiaryRifle GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_HRGIncision GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_HRGWinterbite GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualHRGWinterbite GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Nailgun GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Healthrower GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Revolver_Buckshot GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HRG_Revolver_DualBuckshot Berserker GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_Crovel GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_Nailgun GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Edged_Katana GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Edged_FireAxe GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_MedicBat GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_Pulverizer GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Eviscerator GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_PowerGloves GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Blunt_MaceAndShield GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Edged_AbominationAxe Commando GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_AR15 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_Bullpup GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_AK12 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_MKB42 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_SCAR GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_LMG_Stoner63A Support GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_MB500 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_DoubleBarrel GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_HZ12 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_M4 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_AA12 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_ElephantGun Field Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_Medic GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_MedicRifleGrenadeLauncher GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_Hemogoblin Demolitionist GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_GrenadeLauncher_HX25 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Thrown_C4 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_GrenadeLauncher_M79 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_RocketLauncher_SealSqueal GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_M16M203 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_RocketLauncher_RPG7 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_RocketLauncher_Seeker6 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_GrenadeLauncher_M32 Firebug GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Flame_CaulkBurn GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_Flare GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualFlare GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Shotgun_DragonsBreath GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Flame_Flamethrower GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_Mac10 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Beam_Microwave GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_HuskCannon GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_Microwave Gunslinger GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Revolver_Rem1858 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Revolver_DualRem1858 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_Colt1911 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualColt1911 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_Deagle GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualDeagle GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Revolver_SW500 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Revolver_DualSW500 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_AF2011 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_DualAF2011 Sharpshooter GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_Winchester1894 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_CenterfireMB464 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Bow_Crossbow GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_M14EBR GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_RailGun GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_FNFal GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Rifle_M99 SWAT GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_MP7 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_MP5RAS GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_Thompson GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_P90 GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_HK_UMP GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_SMG_Kriss Survivalist GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Ice_FreezeThrower GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_AssaultRifle_LazerCutter スポーン&AIコマンド ZEDやBotをスポーンさせたりするコマンド「EnableCheats」コマンド必須 コマンド 解説 SpawnHumanPawn 敵属性 無敵 INDEX ダミープレイヤーをスポーンさせるAIがなく、 敵属性 が真でない限りZEDの攻撃対象となり、 無敵 が真でない限りZEDとプレイヤーの両方からダメージを受ける。「SpawnHumanPawn 0 1」が一般的。 KillBots 「SpawnHumanPawn」で出したBotを全て除去する SpawnZed ZEDコード名 AIの入っていない棒立ち状態の ZEDコード名 で指定したZEDをスポーンさせるスポーン時の置換は行われるので、Clotを出そうとしてRioterになったりもする。 SpawnAI ZEDコード名 AIの入っている ZEDコード名 で指定したZEDをスポーンさせるスポーン時の置換は行われるので、Clotを出そうとしてRioterになったりもする。 SpawnZedGroup Zedコード名 横の数 縦の数 それぞれの間隔 AIのないZedをまとめてスポーンさせる SpawnZedAIGroup Zedコード名 横の数 縦の数 それぞれの間隔 AIのあるZedをまとめてスポーンさせる KillZeds MAP上の全てのZEDを除去する PlayersOnly ゲームが一時停止するが、プレイヤーは自由に移動できる移動以外の行動はほとんど取れない。デフォルトでF4に割り振られている。 SpawnZedV ZEDコード名 憑依可能 対戦モードでのみ機能。対戦モード用のAIの入っていないZEDをスポーンさせる 憑依可能 が真であれば(というか明示的に0にしなければ)、そのZEDをプレイヤーが操れる。例:SpawnZedV Siren 1当然だが、対戦モード非対応のZEDは出せない。 + Zedコード名 コード名 ZEDコード名 ZED ClotA Alpha Clot ClotS Slasher ClotC Cyst EAlp Rioter B Bloat G Gorefast GF2 Gorefiend Cr Crawler ECra Elite Crawler St Stalker Hu Husk Si Siren Sc Scrake FP Fleshpound Hans Hans Pat Patriarch KingFP King Fleshpound MiniFP Quarterpound KingB Abomination Poop Abomination Spawn emp EDAR Trapper laser EDAR Blaster rock EDAR Bomber m Matriarch fhans Friendly Hans fhusk Friendly Husk SDKで便利なコマンド 多くはSDKのみならず通常のプレイでも使えますが、一部はSDKのみで機能します。 コマンド 解説 ToggleSpawning Editor内でのゲームプレイを可能にする。Zedの置換オプションは無効になる。ウェーブのスキップも可能になるが、ホールドアウトマップでは、スキップ前にトレーダーを開く必要がある。 EndCurrentWave 現在のウェーブを終了し、トレーダーに行く SetWave Wave番号 指定のウェーブを開始する Chris God, Loaded, UberAmmo, ToggleSpawningを行う ToggleSplatterGun マップに血のスプレーを噴射できるようにする。SDK終了前に無効化しておくことを忘れないように ClearSplatter マップ内の血を消す ClearCorpses マップ内の死体を消す DisableAllScreenMessages Editorにおけるエラーメッセージ表示をオフにする HideTraderPath トレーダー経路の非表示 ShowTraderPath トレーダー経路の表示 TestPortalNearby Zed名 数 近くのスポーン地点に指定のZedを指定数スポーンさせる TestPortalAll Zed名 すべてのスポーン地点にZedをスポーンさせる TestPortalActive Zed名 設定上スポーン可能なスポーン地点すべてにZedをスポーンさせる TestSpawnVolume 数 最も近くのスポーン地点に、出現可能なZedを指定数スポーンさせる SetSpawnVolumeDebug bSpawnDebug bDebugRating bDebugVisibility スポーンVolumesのデバッグを可能にする。例 setspawnvolumedebug true true true SpawnTest SpawnAmount bSimSpawn bSpawnZeds ユーザーの現在地をもとにしたスポーンテストを行う。例 spawntest 4 true false とすれば何もスポーンさせずにスポーンテストが行われる ShowPrecomputedVisibility Will show the Precomputed Visibility cells if PCV have been built(要翻訳) ToggleOcclusion Dynamic Occlusion Systemの切り替え TogglePrecomputedVisibility Precomputed Visibilityの切り替え デバッグコマンド 各種情報の表示等を行うコマンド「EnableCheats」コマンドは必要だったり必要でなかったりする他、オフライン専用のコマンドも コマンド 解説 Stat FPS FPSとフレーム描写タイムを表示する ShowLog デバッグのLogを表示 BudIt 説明 コメントとマップの位置とあわせたスクリーンショットを作り保存する。保存場所 Documents MyGames KillingFloor2 KFGame Screenshots GetAll クラス名 プロパティ名 ログに全ての クラス名 の プロパティ名 の値を表示する例:GetAll KFPawn_ZedScrake Healthこの場合、全てのSCのヘルスが取得できる。 DisplayAll クラス名 プロパティ名 GetAllコマンドと同じような動作をするが、こちらは画面上にリアルタイムで表示されるオフライン専用。 DisplayClear DisplayAllコマンドで表示している内容を全て消去する Show COLLISION Collision Renderingの表示を切り替える。オフライン専用 Show VOLUMES Volumesの表示を切り替える Show SPAWNVOLUMES Zedのスポーン地点表示を切り替える。オフライン専用 Show HITZONES Zedのヒットゾーン表示を切り替える。オフライン専用 ShowDebug Weapon 画面上に武器の様々なデータを表示するアニメーションタイマーも表示されるので、リロード時間や近接攻撃速度の確認も可能。 No(Go)Spread 手に持っている武器の拡散を無効(有効)にする No(Go)Recoil 手に持っている武器の反動を無効(有効)にする SetNadeRadiusDebug Boolean値 値が真の場合、最後に発生した爆発の範囲を3色で表示する・黄:爆発範囲・橙:本来の50%以上のダメージを与えられる範囲・赤:ダメージが100を超える範囲赤色に関してはPerk効果のない、武器だけの威力で算出される(ダメージ計算式の関係上仕方ない部分ではある)。回復グレネード等、一部爆発物では表示されない。 TestNukeGrenade 核爆発を起こすグレネードを投げる
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コマンド 当サーバーで使用できる追加コマンドの一覧です。 コマンド 効果 Chest Shop /iteminfo 今手に持っているアイテムのIDを表示します。 Chairs /chairs [on|off] 階段に座る機能をON/OFFで切り替えることが出来ます。 Dynmap /dmarker add [マーカー名] icon [アイコン名] x [X座標] y [Y座標] z [Z座標] world [ワールド名] Dynmap上にマーカーを設定します。 /dmarker update [マーカー名] icon [アイコン名] newlabel [新しい名前] 既存のマーカーを[新しい名前]と[アイコン]に変更します。 /dmarker movehere [マーカーの名前] 現在位置に既存のマーカーを移動します。 /dmarker list 設定されているマーカーを一覧表示します。 Essentials /afk AFK(待機)状態を切り替えます。AFK状態では敵の攻撃などは受け付けなくなります。AFK状態から再度活動する場合は/afkコマンドを打ち込んでAFK状態を解除します。 また3分で自動AFKとなり、60分AFKが続くとで自動でキック(サーバーからログアウト)されます。 /bal 現在の所持金を確認することができます。初期所持金額は3000円です。 /baltop 所持金のランキングを表示します。お金持ちから大金をせしめる場合に使えそうです。 /gc サーバーの負荷状況などを表示します。おかしな場合は管理人やモデレーターにご連絡ください。 /pay [プレイヤー] [金額] 指定したプレイヤーにお金を払います。手渡しでアイテムの取引をする場合や、お給料を払う場合に使えそうです。 /sethome[home名] Home(ワープポイント)を設定できます。初期(Typer)状態では3つまでワープ先を設定できます。次ランク(名称・設定未定)では20、OPとモデレーターは無制限に設定できます。 ※Home登録料100円が掛かります。 /home [home名] 設定したHomeに飛ぶことができます。また、/home bedと入力すれば、最後に寝たベッドにワープできます。 ※Homeワープ料20円が掛かります。 /delhome [home名] 設定したHomeを削除することができます。ただしbedは削除できません。 /spawn メインワールドのスポーンポイントにワープできます。 ※Spawnワープ料50円が掛かります。 Jobs /jobs browse 職業一覧を表示します。 /jobs info [職業名] 職業の詳細を表示します。何をどうすれば稼げるのかをこれで確認できます。 /jobs join [職業名] 指定した職業に就職します。就職するとチャット欄の名前の左横に就いた職業の熟練度と短縮名称が表示されます。 /jobs stats 現在就いている職業と、レベル・経験値を表示します。 /jobs leave [職業名] 指定した職業をやめます。一度辞めると熟練度やレベル・経験値はリセットされるので気を付けてください。 Lunachat /jp [on|off] 自分のチャットを変換するか否か設定できます。 LWC /cpublic コマンド入力後、対象チェストをクリックで公共チェストを作成します。 設定されたチェストは全員が開けますが、設置者以外は破壊できません。 /cpassword パスワード コマンド入力後、対象チェストをクリックでパスワード付きチェストを作成します。 設定されたチェストはパスワードを入力しないと開けません。 /cunlock パスワード コマンドと正しいパスワードを入力後、対象チェストをクリックでパスワード付きチェストを開けるようになります。 間違ったパスワードを入力すると開けません。 /cprivate コマンド入力後、対象チェストをクリックで個人用チェストを作成します。 設定されたチェストは設置者以外開けません。 また、「/cprivate オーナー名(自分) g グループ名 @他のユーザー名」で、指定されたグループ,ユーザーのみ開けるチェストを作ることができます。 /cmodify コマンド入力後、対象チェストをクリックでチェストの保護内容を変更します。 新しいグループやユーザーを追加する場合は「/cmodify g グループ名」「/cmodify ユーザー名」と記述します。 グループ/ユーザー名の前に「-(ハイフン)」をつけると指定したグループ/ユーザーの閲覧権限を削除します。 例 「/cmodify -グループ名」「/cmodify -ユーザー名」 /cinfo コマンド入力後、対象チェストをクリックで保護内容を確認することができます。 /climits 自分が今どれだけの量のチェストを保護できるのかを表示します。 /cremove コマンド入力後、対象チェストをクリックで保護を解除します。 保護を解除しないとホッパーが正常に動作しません。 /lwc mode 連続モードの設定をします。 /lwc mode persist [on|off] ONにすると、毎回保護コマンドを打たなくても、一回打てばあとはチェストをクリックするだけで連続してコマンドを適用できるようになります。 例えば、一度にたくさんのPrivateチェストを作りたい時などに便利な機能です。終わったらoffコマンドを必ず打ってください。 /lwc mode droptransfer select ドロップトランスファーを設定すると、ドロップしたアイテムを指定チェストに送れるようになります。 このselectコマンドでは、転送先のチェストを指定することができます。 /lwc mode droptransfer [on|off] ドロップトランスファー機能の有効/無効を設定します。 /lwc mode droptransfer status ドロップトランスファー機能の状態を確認することができます。 /lwc flag [フラグ] [on|off] フラグを設定します。/cmagnet [on|off]など、短縮形も存在します。 フラグ magnet チェストの近くに落ちたアイテムを1~2秒で吸収するようになります。 フラグ redstone レッドストーンの保護を有効にします。 有効にすると、例えば他人が感圧版でドアを開けようとしても回路が保護されているので 開きませんが、保護した本人は開けるようになります。 フラグ autoclose ドア等に対するフラグです。設定すると自動でドアが閉まるようになります。(デフォルトは3秒) フラグ allowexplosions 設定すると、爆発で保護が消え、チェストが破壊されるようになります。 あまり有用でない と作者ページでも記述されている程度のものです。 /lwc menu LWCコマンドの詳細な情報を表示します。 RecipeManager2 /rm RecipeManagerプラグインの情報と使用可能なコマンドが表示されます。 /rmrecipes [材料] [data値] [量] [i(?)] 材料、データ値、生成量などでレシピを検索します。 /rmfinditem [アイテム名|アイテムID] アイテム名やIDでレシピを検索します。 SimpleSort /sort 現在照準を合わせているチェストを整理します。チェストに照準があってない場合は自分のインベントリが整理されます。 /sort top 自分のインベントリを整理します。 /sort hot ホットバー(インベントリ最下段の手持ちアイテム欄)を整理します。 /sort chest 現在照準を合わせているチェストを整理します。 TreeAssist /TreeAssist Toggle 木こり機能のオンオフを切り替えます。 WorldEdit ※全て//(斜線2つ)でコマンドが成立されます。注意してください。 //pos1 現在の立ち位置をポジション1(始点)とします。 //pos2 現在の立ち位置をポジション2(終点)とします。 //hpos1 現在カーソルが合っているブロックをポジション1(始点)とします。(*)あなる | こんな記述を見つけちゃうなんて… //hpos2 現在カーソルが合っているブロックをポジション2(終点)とします。(*)おしり | あなたって本当にヘンタイなのね!! //expand [ブロック数] [方向] 現在の選択範囲から[方向]に[ブロック数]分範囲を拡張します。 //expand vert とすると、Y座標0~255までを選択できます。 [方向]はU/D(Y座標上下方向)、E/W/S/N(東西南北方向)を指定します。 //clearclipboard 現在選択中の範囲をクリアー(選択解除)します。 //size 現在選択中の範囲内にあるブロック数を数えます。 (*)これらのコマンドは木の斧で代用できます。木の斧を持って左クリックでhpos1、右クリックでhpos2と同じ効果になります。 World Guard これらのコマンドは上記のWorld Editで選択した範囲に影響します。 /region claim [保護領域名] 現在選択中の範囲を[保護領域名]で保護登録します。 /region flag [保護領域名] [フラグ] [値] [保護領域名]の[フラグ](別記)を[値]に設定します。 /region info [保護領域名] [保護領域名]で指定した領域の詳細情報を確認します。 /region list 自分の保護領域の情報をリスト表示します。 /region addowner [保護領域名] [プレイヤー] [保護領域名]に[プレイヤー]をオーナーとして追加します。 /region removeowner [保護領域名] [プレイヤー] [保護領域名]から[プレイヤー]のオーナー権限を削除します。 /region addmember [保護領域名] [プレイヤー] [保護領域名]に[プレイヤー]をメンバーとして追加します。 /region removemember [保護領域名] [プレイヤー] [保護領域名]から[プレイヤー]のメンバー権限を削除します。 /region remove [保護領域名] [保護領域名]の保護情報を削除します。
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コマンド一覧 試合内で使えるコマンド /kill 自殺できるコマンド !(メッセージ) チームチャットではなく全体チャットで話せる /vote (マップ名) 画面右に乗っているマップに投票できる 紙のほうが早い /stats show (mcid) mcidを入れなければ自分のステータスを見れる /prefences Alias /pref 設定メニューを開ける 試合中にオプションを開きたいときに /effects Alias /swag キルエフェクトを変えられる /team view 何色に何人入っているかを確認できるコマンド /team join (色) 選んだチームに入れる /team leave チームから抜けるコマンド 抜けないと別のチームに入れない /chat mute (mcid) 指定したプレイヤーをミュートにするコマンド /chat unmute (mcid) ミュートを解除するコマンド クラン関連 /clan クラン系のコマンド一覧が見れる /clan invite (mcid) クランに招待できる /clan invite accept 招待を許可する /clan invite deny 招待を拒否する /clan title (mcid) (文) そのプレイヤーにクラン内限定の称号的なのをつけれる /clan leave クランから抜けれる /clan view (クランの名前) クランのメンバー等が見れる そのままで自分のクランが見れる /clan manage 管理メニューが開く /clan create (タグ) (名前) クランを作れる タグはチャットした時に表示されるやつ パーティー関連 /party Alias /p パーティー内容が見れる /party requests パーティーリクエストを見れる /party create パーティーを作れる(P限定) /party invite (mcid) パーティーに招待できる /party kick (mcid) パーティーから除外できる /party leave パーティーを抜けれる /party disband パーティーを解散できる /part promote (mcid) パーティーリーダーを譲る
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コマンド一覧 知っておいた方がいいコマンド /rp テクスチャをダウンロードする /daily 戦闘経験値+10%(30分)がもらえる /trade 相手のMCID 取引を申請する /lock アイテムを保護 /fix item バグったアイテムを修正する /m get メニューブックを得る /respawn 死ぬ /auction sell 開始額 即決額 オークションに出す /auction buy 額 オークションに入札する %item% 持っているアイテムをchatに表示 /hub Lobbyに戻る /ch チャンネル間の移動 知っておくと便利なコマンド /opi オプション・潜在能力名 オプション・潜在能力の効果を見る /modelist, /opl オプション一覧を開く /mi モンスター名 モンスターの情報を見る /character(省略/chara) キャラクター関連 /chara species 種族のステータス等を見る /discord 当サーバーのDiscordのURLを表示 /wiki 当wikiのURLを表示 文頭に# ルナチャット(日本語化)を封印する /jp on/off ルナチャットを有効化/無効化 /buff 自分についているバフを表示 パーティ関連コマンド /party(省略/pt) /partyコマンドのヘルプを表示 /party create パーティ名 パーティを作成する /party invite 相手のMCID パーティに招待する /party leave パーティを脱退する /party kick 相手のMCID パーティから脱退させる /party chat chatモードをパーティに切り替える 文頭に!p 文章 パーティにchatを送信する メニューへのショートカットコマンド /menu(省略/m) メニューを開く /backpack(省略/ec) バックパックを開く /trash,/gomi ゴミ箱を開く /quest 受注しているクエストを見る /info(省略/i) キャラクター情報を見る /attr キャラステータスポイントの振り分け画面 /skill スキル画面 /pallet(省略/pal) パレット設定画面 /mel out 数値 melを引き出す /mel in メルの振り込み画面を表示 /damagelog 被ダメ・与ダメをchatに表示 /explog 取得EXP・C-EXPをchatに表示 /droplog 入手したアイテムをchatに表示 /fashion ファッションを決めることができる その他コマンド /tell,/msg 相手のMCID 個人へチャットを送る /r 直前に個人チャットを送ってきた相手に返信する /pvp 対人モードON/OFF /ride 目線の先にいる人に乗る /sit 座る(街のみ) /lay 寝る(街のみ)
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コマンドについて MythicMobsはシンプルなコマンド構造になっており、/mythicmobsと入力することでアクセスすることができます。 このコマンドを入力すると、利用可能なすべてのコマンドのメニューが表示され、各レベルのコマンドにはメニューや何ができるかの情報が表示されます。コマンドの必須パラメータは[]で、 で囲まれたものは任意です。 全般コマンド /mm MythicMobsプラグインの基礎となるコマンドです。 ほかのすべてのコマンドを表示させることができます。 /mm debug [level](エイリアス:/mm d [level]) MythicMobsプラグインのデバッグレベルを設定できます。 この値が0であるとデバッグ機能がoffになります。 /mm debugmode [true/false] デバッグモードを有効にすることができます。 デバッグモードとは、mobのランダム湧きやmobスポナー湧き、その他のデバッグを難しくするランダム要素を無効化するモードです。 しかし、現在うまく機能していないようです。 /mm reload(エイリアス:/mm r) MythicMobsプラグインを再読み込みすることができます。 /mm version MythicMobsのバージョンを表示させることができます。 アイテムコマンド /mm items(エイリアス:/mm i) アイテム関連のコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm items get [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から自分にアイテムを渡すことができます。 /mm items give [player] [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から任意のプレイヤーにアイテムを渡すことができます。 /mm items give -s [player] [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から任意のプレイヤーにサイレントにアイテムを渡すことができます。 /mm items list あらかじめ用意したmob装備のリストを表示することができます。 /mm item import itemName [filename] 持っているアイテムをアイテムフォルダーに取り込みます。ファイル名はデフォルトで itemName .ymlとなります。 Mobコマンド /mm mobs(エイリアス:/mm m) Mob関連のコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm mobs info [mob_name] サーバー上でロードされているMobのリストを表示できます。 /mm mobs listactive 現在スポーンしているMobのリストとその数を表示することができます。 /mm mobs kill [mob_name] 指定した名前のカスタムMobすべてをkillすることができます。 /mm mobs killall すべてのカスタムMobをkillすることができます。 /mm mobs killsll -p すべてのpersistentオプションを持つ(killで死なない)カスタムMobを除去することができます。 /mm mobs spawn [mob_name] level amount world,x,y,z 指定した名前のカスタムMobをスポーンさせることができます。 /mm mobs spawn -s [mob_name] level amount world,x,y,z 指定した名前のカスタムMobをコンソールに文章を出すことなくサイレントにスポーンさせることができます。 /mm mobs stats どのぐらいの数のMobがサーバー上でロードされているかなどの有用な情報を表示することができます。 Mobエッグコマンド /mm egg(エイリアス:/mm e) スポーンエッグに関連するコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm egg get [mob_name] amount 指定したカスタムMobのスポーンエッグを手に入れることができます /mm egg give [player][mob_name] amuont 指定したカスタムMobのスポーンエッグを特定のプレイヤーに与えることができます。 スポナーコマンド Mobスポナーは、ほとんどのコマンドでスポーナー名の代わりに特殊なフィルタやワイルドカードを使用し、すべてのスポーナーに対してコマンドを実行することができます。 フィルタとワイルドカードは以下の通りです。 g(=group_name) 指定したグループに属するスポナーに対してコマンドを実行することができます。 r(=radius) 指定した半径の範囲内にあるすべてのスポナーに対してコマンドを実行することができます。 ?(一文字ワイルドカード) 例えば、/mm s set ?at leashrange 32 というコマンドを実行すると、CatやRat、Fat、Batのような名前の付いたスポナーに対してコマンドが実行されません。また、Mattには実行されません。 *(複数文字ワイルドカード) 例えば、/mm s set T* leashrange 32 というコマンドを実行すると、Tから始まるすべてのスポナーに対してコマンドが実行される。また、*のみを用いてスポナーを指定した場合、すべてのスポナーに対してコマンドを実行することができます。 また、コマンドは以下の通りです。 /mm spawners(エイリアス:/mm s) スポナーに関連するコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm s create [spawner_name] [mob_name] プレイヤーが存在するブロックの場所に新たなスポナーを作成することができます。